finalize bone transform animation
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,5 @@
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#include "ResourceBuffer.hpp"
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#include "FilamentViewer.hpp"
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#include "filament/LightManager.h"
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#include "Log.hpp"
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@@ -6,9 +7,8 @@
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using namespace polyvox;
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extern "C" {
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// ResourceBuffer create_resource_buffer(const void* data, const uint32_t size, const uint32_t id) {
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// return ResourceBuffer {data, size, id };
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// }
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#include "PolyvoxFilamentApi.h"
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void* filament_viewer_new(void* context, ResourceBuffer (*loadResource)(char const*), void (*freeResource)(unsigned int)) {
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FilamentViewer* v = new FilamentViewer(context, loadResource, freeResource);
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@@ -148,50 +148,47 @@ extern "C" {
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void* asset,
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float* morphData,
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int numMorphWeights,
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float* boneData,
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const char** boneNames,
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const char** meshNames,
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int numBones,
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BoneAnimation* boneAnimations,
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int numBoneAnimations,
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int numFrames,
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float frameLengthInMs) {
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((SceneAsset*)asset)->setAnimation(
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morphData,
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numMorphWeights,
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boneData,
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boneNames,
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meshNames,
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numBones,
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boneAnimations,
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numBoneAnimations,
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numFrames,
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frameLengthInMs
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);
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}
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void set_bone_transform(
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void* asset,
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const char* boneName,
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const char* entityName,
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float transX,
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float transY,
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float transZ,
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float quatX,
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float quatY,
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float quatZ,
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float quatW
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) {
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((SceneAsset*)asset)->setBoneTransform(
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boneName,
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entityName,
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transX,
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transY,
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transZ,
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quatX,
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quatY,
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quatZ,
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quatW
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);
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// void set_bone_transform(
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// void* asset,
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// const char* boneName,
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// const char* entityName,
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// float transX,
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// float transY,
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// float transZ,
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// float quatX,
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// float quatY,
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// float quatZ,
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// float quatW
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// ) {
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// ((SceneAsset*)asset)->setBoneTransform(
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// boneName,
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// entityName,
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// transX,
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// transY,
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// transZ,
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// quatX,
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// quatY,
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// quatZ,
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// quatW,
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// false
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// );
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}
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// }
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void play_animation(void* asset, int index, bool loop, bool reverse) {
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