// // AUTO GENERATED FILE, DO NOT EDIT. // // // // Generated by `package:ffigen`. // // ignore_for_file: type=lint // import 'dart:ffi' as ffi; // class NativeLibrary { // /// Holds the symbol lookup function. // final ffi.Pointer Function(String symbolName) // _lookup; // /// The symbols are looked up in [dynamicLibrary]. // NativeLibrary(ffi.DynamicLibrary dynamicLibrary) // : _lookup = dynamicLibrary.lookup; // /// The symbols are looked up with [lookup]. // NativeLibrary.fromLookup( // ffi.Pointer Function(String symbolName) // lookup) // : _lookup = lookup; // ffi.Pointer create_filament_viewer( // ffi.Pointer context, // ffi.Pointer loader, // ) { // return _create_filament_viewer( // context, // loader, // ); // } // late final _create_filament_viewerPtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Pointer Function(ffi.Pointer, // ffi.Pointer)>>('create_filament_viewer'); // late final _create_filament_viewer = _create_filament_viewerPtr.asFunction< // ffi.Pointer Function( // ffi.Pointer, ffi.Pointer)>(); // ffi.Pointer make_resource_loader( // LoadFilamentResourceFromOwner loadFn, // FreeFilamentResourceFromOwner freeFn, // ffi.Pointer owner, // ) { // return _make_resource_loader( // loadFn, // freeFn, // owner, // ); // } // late final _make_resource_loaderPtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Pointer Function( // LoadFilamentResourceFromOwner, // FreeFilamentResourceFromOwner, // ffi.Pointer)>>('make_resource_loader'); // late final _make_resource_loader = _make_resource_loaderPtr.asFunction< // ffi.Pointer Function(LoadFilamentResourceFromOwner, // FreeFilamentResourceFromOwner, ffi.Pointer)>(); // void destroy_filament_viewer( // ffi.Pointer viewer, // ) { // return _destroy_filament_viewer( // viewer, // ); // } // late final _destroy_filament_viewerPtr = // _lookup)>>( // 'destroy_filament_viewer'); // late final _destroy_filament_viewer = _destroy_filament_viewerPtr // .asFunction)>(); // ffi.Pointer get_asset_manager( // ffi.Pointer viewer, // ) { // return _get_asset_manager( // viewer, // ); // } // late final _get_asset_managerPtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Pointer Function( // ffi.Pointer)>>('get_asset_manager'); // late final _get_asset_manager = _get_asset_managerPtr // .asFunction Function(ffi.Pointer)>(); // void create_render_target( // ffi.Pointer viewer, // int textureId, // int width, // int height, // ) { // return _create_render_target( // viewer, // textureId, // width, // height, // ); // } // late final _create_render_targetPtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Void Function(ffi.Pointer, ffi.Uint32, ffi.Uint32, // ffi.Uint32)>>('create_render_target'); // late final _create_render_target = _create_render_targetPtr // .asFunction, int, int, int)>(); // void clear_background_image( // ffi.Pointer viewer, // ) { // return _clear_background_image( // viewer, // ); // } // late final _clear_background_imagePtr = // _lookup)>>( // 'clear_background_image'); // late final _clear_background_image = _clear_background_imagePtr // .asFunction)>(); // void set_background_image( // ffi.Pointer viewer, // ffi.Pointer path, // int fillHeight, // ) { // return _set_background_image( // viewer, // path, // fillHeight, // ); // } // late final _set_background_imagePtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Void Function(ffi.Pointer, ffi.Pointer, // ffi.Int)>>('set_background_image'); // late final _set_background_image = _set_background_imagePtr.asFunction< // void Function(ffi.Pointer, ffi.Pointer, int)>(); // void set_background_image_position( // ffi.Pointer viewer, // double x, // double y, // int clamp, // ) { // return _set_background_image_position( // viewer, // x, // y, // clamp, // ); // } // late final _set_background_image_positionPtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Void Function(ffi.Pointer, ffi.Float, ffi.Float, // ffi.Int)>>('set_background_image_position'); // late final _set_background_image_position = _set_background_image_positionPtr // .asFunction, double, double, int)>(); // void set_background_color( // ffi.Pointer viewer, // double r, // double g, // double b, // double a, // ) { // return _set_background_color( // viewer, // r, // g, // b, // a, // ); // } // late final _set_background_colorPtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Void Function(ffi.Pointer, ffi.Float, ffi.Float, // ffi.Float, ffi.Float)>>('set_background_color'); // late final _set_background_color = _set_background_colorPtr.asFunction< // void Function(ffi.Pointer, double, double, double, double)>(); // void set_tone_mapping( // ffi.Pointer viewer, // int toneMapping, // ) { // return _set_tone_mapping( // viewer, // toneMapping, // ); // } // late final _set_tone_mappingPtr = _lookup< // ffi // .NativeFunction, ffi.Int)>>( // 'set_tone_mapping'); // late final _set_tone_mapping = _set_tone_mappingPtr // .asFunction, int)>(); // void set_bloom( // ffi.Pointer viewer, // double strength, // ) { // return _set_bloom( // viewer, // strength, // ); // } // late final _set_bloomPtr = _lookup< // ffi // .NativeFunction, ffi.Float)>>( // 'set_bloom'); // late final _set_bloom = // _set_bloomPtr.asFunction, double)>(); // void load_skybox( // ffi.Pointer viewer, // ffi.Pointer skyboxPath, // ) { // return _load_skybox( // viewer, // skyboxPath, // ); // } // late final _load_skyboxPtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Void Function( // ffi.Pointer, ffi.Pointer)>>('load_skybox'); // late final _load_skybox = _load_skyboxPtr.asFunction< // void Function(ffi.Pointer, ffi.Pointer)>(); // void load_ibl( // ffi.Pointer viewer, // ffi.Pointer iblPath, // double intensity, // ) { // return _load_ibl( // viewer, // iblPath, // intensity, // ); // } // late final _load_iblPtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Void Function(ffi.Pointer, ffi.Pointer, // ffi.Float)>>('load_ibl'); // late final _load_ibl = _load_iblPtr.asFunction< // void Function(ffi.Pointer, ffi.Pointer, double)>(); // void remove_skybox( // ffi.Pointer viewer, // ) { // return _remove_skybox( // viewer, // ); // } // late final _remove_skyboxPtr = // _lookup)>>( // 'remove_skybox'); // late final _remove_skybox = // _remove_skyboxPtr.asFunction)>(); // void remove_ibl( // ffi.Pointer viewer, // ) { // return _remove_ibl( // viewer, // ); // } // late final _remove_iblPtr = // _lookup)>>( // 'remove_ibl'); // late final _remove_ibl = // _remove_iblPtr.asFunction)>(); // int add_light( // ffi.Pointer viewer, // int type, // double colour, // double intensity, // double posX, // double posY, // double posZ, // double dirX, // double dirY, // double dirZ, // int shadows, // ) { // return _add_light( // viewer, // type, // colour, // intensity, // posX, // posY, // posZ, // dirX, // dirY, // dirZ, // shadows, // ); // } // late final _add_lightPtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // EntityId Function( // ffi.Pointer, // ffi.Uint8, // ffi.Float, // ffi.Float, // ffi.Float, // ffi.Float, // ffi.Float, // ffi.Float, // ffi.Float, // ffi.Float, // ffi.Int)>>('add_light'); // late final _add_light = _add_lightPtr.asFunction< // int Function(ffi.Pointer, int, double, double, double, double, // double, double, double, double, int)>(); // void remove_light( // ffi.Pointer viewer, // int entityId, // ) { // return _remove_light( // viewer, // entityId, // ); // } // late final _remove_lightPtr = _lookup< // ffi // .NativeFunction, EntityId)>>( // 'remove_light'); // late final _remove_light = // _remove_lightPtr.asFunction, int)>(); // void clear_lights( // ffi.Pointer viewer, // ) { // return _clear_lights( // viewer, // ); // } // late final _clear_lightsPtr = // _lookup)>>( // 'clear_lights'); // late final _clear_lights = // _clear_lightsPtr.asFunction)>(); // int load_glb( // ffi.Pointer assetManager, // ffi.Pointer assetPath, // int unlit, // ) { // return _load_glb( // assetManager, // assetPath, // unlit, // ); // } // late final _load_glbPtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // EntityId Function(ffi.Pointer, ffi.Pointer, // ffi.Int)>>('load_glb'); // late final _load_glb = _load_glbPtr.asFunction< // int Function(ffi.Pointer, ffi.Pointer, int)>(); // int load_gltf( // ffi.Pointer assetManager, // ffi.Pointer assetPath, // ffi.Pointer relativePath, // ) { // return _load_gltf( // assetManager, // assetPath, // relativePath, // ); // } // late final _load_gltfPtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // EntityId Function(ffi.Pointer, ffi.Pointer, // ffi.Pointer)>>('load_gltf'); // late final _load_gltf = _load_gltfPtr.asFunction< // int Function(ffi.Pointer, ffi.Pointer, // ffi.Pointer)>(); // int set_camera( // ffi.Pointer viewer, // int asset, // ffi.Pointer nodeName, // ) { // return _set_camera( // viewer, // asset, // nodeName, // ); // } // late final _set_cameraPtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Int Function(ffi.Pointer, EntityId, // ffi.Pointer)>>('set_camera'); // late final _set_camera = _set_cameraPtr.asFunction< // int Function(ffi.Pointer, int, ffi.Pointer)>(); // void render( // ffi.Pointer viewer, // int frameTimeInNanos, // ) { // return _render( // viewer, // frameTimeInNanos, // ); // } // late final _renderPtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Void Function(ffi.Pointer, ffi.Uint64)>>('render'); // late final _render = // _renderPtr.asFunction, int)>(); // void create_swap_chain( // ffi.Pointer viewer, // ffi.Pointer surface, // int width, // int height, // ) { // return _create_swap_chain( // viewer, // surface, // width, // height, // ); // } // late final _create_swap_chainPtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Void Function(ffi.Pointer, ffi.Pointer, // ffi.Uint32, ffi.Uint32)>>('create_swap_chain'); // late final _create_swap_chain = _create_swap_chainPtr.asFunction< // void Function(ffi.Pointer, ffi.Pointer, int, int)>(); // void destroy_swap_chain( // ffi.Pointer viewer, // ) { // return _destroy_swap_chain( // viewer, // ); // } // late final _destroy_swap_chainPtr = // _lookup)>>( // 'destroy_swap_chain'); // late final _destroy_swap_chain = // _destroy_swap_chainPtr.asFunction)>(); // void set_frame_interval( // ffi.Pointer viewer, // double interval, // ) { // return _set_frame_interval( // viewer, // interval, // ); // } // late final _set_frame_intervalPtr = _lookup< // ffi // .NativeFunction, ffi.Float)>>( // 'set_frame_interval'); // late final _set_frame_interval = _set_frame_intervalPtr // .asFunction, double)>(); // void update_viewport_and_camera_projection( // ffi.Pointer viewer, // int width, // int height, // double scaleFactor, // ) { // return _update_viewport_and_camera_projection( // viewer, // width, // height, // scaleFactor, // ); // } // late final _update_viewport_and_camera_projectionPtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Void Function(ffi.Pointer, ffi.Uint32, ffi.Uint32, // ffi.Float)>>('update_viewport_and_camera_projection'); // late final _update_viewport_and_camera_projection = // _update_viewport_and_camera_projectionPtr // .asFunction, int, int, double)>(); // void scroll_begin( // ffi.Pointer viewer, // ) { // return _scroll_begin( // viewer, // ); // } // late final _scroll_beginPtr = // _lookup)>>( // 'scroll_begin'); // late final _scroll_begin = // _scroll_beginPtr.asFunction)>(); // void scroll_update( // ffi.Pointer viewer, // double x, // double y, // double z, // ) { // return _scroll_update( // viewer, // x, // y, // z, // ); // } // late final _scroll_updatePtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Void Function(ffi.Pointer, ffi.Float, ffi.Float, // ffi.Float)>>('scroll_update'); // late final _scroll_update = _scroll_updatePtr.asFunction< // void Function(ffi.Pointer, double, double, double)>(); // void scroll_end( // ffi.Pointer viewer, // ) { // return _scroll_end( // viewer, // ); // } // late final _scroll_endPtr = // _lookup)>>( // 'scroll_end'); // late final _scroll_end = // _scroll_endPtr.asFunction)>(); // void grab_begin( // ffi.Pointer viewer, // double x, // double y, // int pan, // ) { // return _grab_begin( // viewer, // x, // y, // pan, // ); // } // late final _grab_beginPtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Void Function(ffi.Pointer, ffi.Float, ffi.Float, // ffi.Int)>>('grab_begin'); // late final _grab_begin = _grab_beginPtr // .asFunction, double, double, int)>(); // void grab_update( // ffi.Pointer viewer, // double x, // double y, // ) { // return _grab_update( // viewer, // x, // y, // ); // } // late final _grab_updatePtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Void Function( // ffi.Pointer, ffi.Float, ffi.Float)>>('grab_update'); // late final _grab_update = _grab_updatePtr // .asFunction, double, double)>(); // void grab_end( // ffi.Pointer viewer, // ) { // return _grab_end( // viewer, // ); // } // late final _grab_endPtr = // _lookup)>>( // 'grab_end'); // late final _grab_end = // _grab_endPtr.asFunction)>(); // void apply_weights( // ffi.Pointer assetManager, // int asset, // ffi.Pointer entityName, // ffi.Pointer weights, // int count, // ) { // return _apply_weights( // assetManager, // asset, // entityName, // weights, // count, // ); // } // late final _apply_weightsPtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Void Function( // ffi.Pointer, // EntityId, // ffi.Pointer, // ffi.Pointer, // ffi.Int)>>('apply_weights'); // late final _apply_weights = _apply_weightsPtr.asFunction< // void Function(ffi.Pointer, int, ffi.Pointer, // ffi.Pointer, int)>(); // void set_morph_target_weights( // ffi.Pointer assetManager, // int asset, // ffi.Pointer entityName, // ffi.Pointer morphData, // int numWeights, // ) { // return _set_morph_target_weights( // assetManager, // asset, // entityName, // morphData, // numWeights, // ); // } // late final _set_morph_target_weightsPtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Void Function( // ffi.Pointer, // EntityId, // ffi.Pointer, // ffi.Pointer, // ffi.Int)>>('set_morph_target_weights'); // late final _set_morph_target_weights = // _set_morph_target_weightsPtr.asFunction< // void Function(ffi.Pointer, int, ffi.Pointer, // ffi.Pointer, int)>(); // int set_morph_animation( // ffi.Pointer assetManager, // int asset, // ffi.Pointer entityName, // ffi.Pointer morphData, // ffi.Pointer morphIndices, // int numMorphTargets, // int numFrames, // double frameLengthInMs, // ) { // return _set_morph_animation( // assetManager, // asset, // entityName, // morphData, // morphIndices, // numMorphTargets, // numFrames, // frameLengthInMs, // ); // } // late final _set_morph_animationPtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Int Function( // ffi.Pointer, // EntityId, // ffi.Pointer, // ffi.Pointer, // ffi.Pointer, // ffi.Int, // ffi.Int, // ffi.Float)>>('set_morph_animation'); // late final _set_morph_animation = _set_morph_animationPtr.asFunction< // int Function(ffi.Pointer, int, ffi.Pointer, // ffi.Pointer, ffi.Pointer, int, int, double)>(); // void set_bone_animation( // ffi.Pointer assetManager, // int asset, // ffi.Pointer frameData, // int numFrames, // int numBones, // ffi.Pointer> boneNames, // ffi.Pointer> meshName, // int numMeshTargets, // double frameLengthInMs, // ) { // return _set_bone_animation( // assetManager, // asset, // frameData, // numFrames, // numBones, // boneNames, // meshName, // numMeshTargets, // frameLengthInMs, // ); // } // late final _set_bone_animationPtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Void Function( // ffi.Pointer, // EntityId, // ffi.Pointer, // ffi.Int, // ffi.Int, // ffi.Pointer>, // ffi.Pointer>, // ffi.Int, // ffi.Float)>>('set_bone_animation'); // late final _set_bone_animation = _set_bone_animationPtr.asFunction< // void Function( // ffi.Pointer, // int, // ffi.Pointer, // int, // int, // ffi.Pointer>, // ffi.Pointer>, // int, // double)>(); // void play_animation( // ffi.Pointer assetManager, // int asset, // int index, // int loop, // int reverse, // int replaceActive, // double crossfade, // ) { // return _play_animation( // assetManager, // asset, // index, // loop, // reverse, // replaceActive, // crossfade, // ); // } // late final _play_animationPtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Void Function(ffi.Pointer, EntityId, ffi.Int, ffi.Int, // ffi.Int, ffi.Int, ffi.Float)>>('play_animation'); // late final _play_animation = _play_animationPtr.asFunction< // void Function(ffi.Pointer, int, int, int, int, int, double)>(); // void set_animation_frame( // ffi.Pointer assetManager, // int asset, // int animationIndex, // int animationFrame, // ) { // return _set_animation_frame( // assetManager, // asset, // animationIndex, // animationFrame, // ); // } // late final _set_animation_framePtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Void Function(ffi.Pointer, EntityId, ffi.Int, // ffi.Int)>>('set_animation_frame'); // late final _set_animation_frame = _set_animation_framePtr // .asFunction, int, int, int)>(); // void stop_animation( // ffi.Pointer assetManager, // int asset, // int index, // ) { // return _stop_animation( // assetManager, // asset, // index, // ); // } // late final _stop_animationPtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Void Function( // ffi.Pointer, EntityId, ffi.Int)>>('stop_animation'); // late final _stop_animation = _stop_animationPtr // .asFunction, int, int)>(); // int get_animation_count( // ffi.Pointer assetManager, // int asset, // ) { // return _get_animation_count( // assetManager, // asset, // ); // } // late final _get_animation_countPtr = _lookup< // ffi // .NativeFunction, EntityId)>>( // 'get_animation_count'); // late final _get_animation_count = _get_animation_countPtr // .asFunction, int)>(); // void get_animation_name( // ffi.Pointer assetManager, // int asset, // ffi.Pointer outPtr, // int index, // ) { // return _get_animation_name( // assetManager, // asset, // outPtr, // index, // ); // } // late final _get_animation_namePtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Void Function(ffi.Pointer, EntityId, // ffi.Pointer, ffi.Int)>>('get_animation_name'); // late final _get_animation_name = _get_animation_namePtr.asFunction< // void Function(ffi.Pointer, int, ffi.Pointer, int)>(); // double get_animation_duration( // ffi.Pointer assetManager, // int asset, // int index, // ) { // return _get_animation_duration( // assetManager, // asset, // index, // ); // } // late final _get_animation_durationPtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Float Function(ffi.Pointer, EntityId, // ffi.Int)>>('get_animation_duration'); // late final _get_animation_duration = _get_animation_durationPtr // .asFunction, int, int)>(); // void get_morph_target_name( // ffi.Pointer assetManager, // int asset, // ffi.Pointer meshName, // ffi.Pointer outPtr, // int index, // ) { // return _get_morph_target_name( // assetManager, // asset, // meshName, // outPtr, // index, // ); // } // late final _get_morph_target_namePtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Void Function( // ffi.Pointer, // EntityId, // ffi.Pointer, // ffi.Pointer, // ffi.Int)>>('get_morph_target_name'); // late final _get_morph_target_name = _get_morph_target_namePtr.asFunction< // void Function(ffi.Pointer, int, ffi.Pointer, // ffi.Pointer, int)>(); // int get_morph_target_name_count( // ffi.Pointer assetManager, // int asset, // ffi.Pointer meshName, // ) { // return _get_morph_target_name_count( // assetManager, // asset, // meshName, // ); // } // late final _get_morph_target_name_countPtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Int Function(ffi.Pointer, EntityId, // ffi.Pointer)>>('get_morph_target_name_count'); // late final _get_morph_target_name_count = // _get_morph_target_name_countPtr.asFunction< // int Function(ffi.Pointer, int, ffi.Pointer)>(); // void remove_asset( // ffi.Pointer viewer, // int asset, // ) { // return _remove_asset( // viewer, // asset, // ); // } // late final _remove_assetPtr = _lookup< // ffi // .NativeFunction, EntityId)>>( // 'remove_asset'); // late final _remove_asset = // _remove_assetPtr.asFunction, int)>(); // void clear_assets( // ffi.Pointer viewer, // ) { // return _clear_assets( // viewer, // ); // } // late final _clear_assetsPtr = // _lookup)>>( // 'clear_assets'); // late final _clear_assets = // _clear_assetsPtr.asFunction)>(); // void load_texture( // ffi.Pointer assetManager, // int asset, // ffi.Pointer assetPath, // int renderableIndex, // ) { // return _load_texture( // assetManager, // asset, // assetPath, // renderableIndex, // ); // } // late final _load_texturePtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Void Function(ffi.Pointer, EntityId, // ffi.Pointer, ffi.Int)>>('load_texture'); // late final _load_texture = _load_texturePtr.asFunction< // void Function(ffi.Pointer, int, ffi.Pointer, int)>(); // void set_texture( // ffi.Pointer assetManager, // int asset, // ) { // return _set_texture( // assetManager, // asset, // ); // } // late final _set_texturePtr = _lookup< // ffi // .NativeFunction, EntityId)>>( // 'set_texture'); // late final _set_texture = // _set_texturePtr.asFunction, int)>(); // int set_material_color( // ffi.Pointer assetManager, // int asset, // ffi.Pointer meshName, // int materialIndex, // double r, // double g, // double b, // double a, // ) { // return _set_material_color( // assetManager, // asset, // meshName, // materialIndex, // r, // g, // b, // a, // ); // } // late final _set_material_colorPtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Int Function( // ffi.Pointer, // EntityId, // ffi.Pointer, // ffi.Int, // ffi.Float, // ffi.Float, // ffi.Float, // ffi.Float)>>('set_material_color'); // late final _set_material_color = _set_material_colorPtr.asFunction< // int Function(ffi.Pointer, int, ffi.Pointer, int, // double, double, double, double)>(); // void transform_to_unit_cube( // ffi.Pointer assetManager, // int asset, // ) { // return _transform_to_unit_cube( // assetManager, // asset, // ); // } // late final _transform_to_unit_cubePtr = _lookup< // ffi // .NativeFunction, EntityId)>>( // 'transform_to_unit_cube'); // late final _transform_to_unit_cube = _transform_to_unit_cubePtr // .asFunction, int)>(); // void set_position( // ffi.Pointer assetManager, // int asset, // double x, // double y, // double z, // ) { // return _set_position( // assetManager, // asset, // x, // y, // z, // ); // } // late final _set_positionPtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Void Function(ffi.Pointer, EntityId, ffi.Float, // ffi.Float, ffi.Float)>>('set_position'); // late final _set_position = _set_positionPtr.asFunction< // void Function(ffi.Pointer, int, double, double, double)>(); // void set_rotation( // ffi.Pointer assetManager, // int asset, // double rads, // double x, // double y, // double z, // ) { // return _set_rotation( // assetManager, // asset, // rads, // x, // y, // z, // ); // } // late final _set_rotationPtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Void Function(ffi.Pointer, EntityId, ffi.Float, // ffi.Float, ffi.Float, ffi.Float)>>('set_rotation'); // late final _set_rotation = _set_rotationPtr.asFunction< // void Function( // ffi.Pointer, int, double, double, double, double)>(); // void set_scale( // ffi.Pointer assetManager, // int asset, // double scale, // ) { // return _set_scale( // assetManager, // asset, // scale, // ); // } // late final _set_scalePtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Void Function( // ffi.Pointer, EntityId, ffi.Float)>>('set_scale'); // late final _set_scale = _set_scalePtr // .asFunction, int, double)>(); // void set_camera_exposure( // ffi.Pointer viewer, // double aperture, // double shutterSpeed, // double sensitivity, // ) { // return _set_camera_exposure( // viewer, // aperture, // shutterSpeed, // sensitivity, // ); // } // late final _set_camera_exposurePtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Void Function(ffi.Pointer, ffi.Float, ffi.Float, // ffi.Float)>>('set_camera_exposure'); // late final _set_camera_exposure = _set_camera_exposurePtr.asFunction< // void Function(ffi.Pointer, double, double, double)>(); // void set_camera_position( // ffi.Pointer viewer, // double x, // double y, // double z, // ) { // return _set_camera_position( // viewer, // x, // y, // z, // ); // } // late final _set_camera_positionPtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Void Function(ffi.Pointer, ffi.Float, ffi.Float, // ffi.Float)>>('set_camera_position'); // late final _set_camera_position = _set_camera_positionPtr.asFunction< // void Function(ffi.Pointer, double, double, double)>(); // void set_camera_rotation( // ffi.Pointer viewer, // double rads, // double x, // double y, // double z, // ) { // return _set_camera_rotation( // viewer, // rads, // x, // y, // z, // ); // } // late final _set_camera_rotationPtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Void Function(ffi.Pointer, ffi.Float, ffi.Float, // ffi.Float, ffi.Float)>>('set_camera_rotation'); // late final _set_camera_rotation = _set_camera_rotationPtr.asFunction< // void Function(ffi.Pointer, double, double, double, double)>(); // void set_camera_model_matrix( // ffi.Pointer viewer, // ffi.Pointer matrix, // ) { // return _set_camera_model_matrix( // viewer, // matrix, // ); // } // late final _set_camera_model_matrixPtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Void Function(ffi.Pointer, // ffi.Pointer)>>('set_camera_model_matrix'); // late final _set_camera_model_matrix = _set_camera_model_matrixPtr.asFunction< // void Function(ffi.Pointer, ffi.Pointer)>(); // void set_camera_focal_length( // ffi.Pointer viewer, // double focalLength, // ) { // return _set_camera_focal_length( // viewer, // focalLength, // ); // } // late final _set_camera_focal_lengthPtr = _lookup< // ffi // .NativeFunction, ffi.Float)>>( // 'set_camera_focal_length'); // late final _set_camera_focal_length = _set_camera_focal_lengthPtr // .asFunction, double)>(); // void set_camera_focus_distance( // ffi.Pointer viewer, // double focusDistance, // ) { // return _set_camera_focus_distance( // viewer, // focusDistance, // ); // } // late final _set_camera_focus_distancePtr = _lookup< // ffi // .NativeFunction, ffi.Float)>>( // 'set_camera_focus_distance'); // late final _set_camera_focus_distance = _set_camera_focus_distancePtr // .asFunction, double)>(); // int hide_mesh( // ffi.Pointer assetManager, // int asset, // ffi.Pointer meshName, // ) { // return _hide_mesh( // assetManager, // asset, // meshName, // ); // } // late final _hide_meshPtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Int Function(ffi.Pointer, EntityId, // ffi.Pointer)>>('hide_mesh'); // late final _hide_mesh = _hide_meshPtr.asFunction< // int Function(ffi.Pointer, int, ffi.Pointer)>(); // int reveal_mesh( // ffi.Pointer assetManager, // int asset, // ffi.Pointer meshName, // ) { // return _reveal_mesh( // assetManager, // asset, // meshName, // ); // } // late final _reveal_meshPtr = _lookup< // ffi.NativeFunction< // ffi.Int Function(ffi.Pointer, EntityId, // ffi.Pointer)>>('reveal_mesh'); // late final _reveal_mesh = _reveal_meshPtr.asFunction< // int Function(ffi.Pointer, int, ffi.Pointer)>(); // void ios_dummy() { // return _ios_dummy(); // } // late final _ios_dummyPtr = // _lookup>('ios_dummy'); // late final _ios_dummy = _ios_dummyPtr.asFunction(); // } // class __mbstate_t extends ffi.Union { // @ffi.Array.multi([128]) // external ffi.Array __mbstate8; // @ffi.LongLong() // external int _mbstateL; // } // class __darwin_pthread_handler_rec extends ffi.Struct { // external ffi // .Pointer)>> // __routine; // external ffi.Pointer __arg; // external ffi.Pointer<__darwin_pthread_handler_rec> __next; // } // class _opaque_pthread_attr_t extends ffi.Struct { // @ffi.Long() // external int __sig; // @ffi.Array.multi([56]) // external ffi.Array __opaque; // } // class _opaque_pthread_cond_t extends ffi.Struct { // @ffi.Long() // external int __sig; // @ffi.Array.multi([40]) // external ffi.Array __opaque; // } // class _opaque_pthread_condattr_t extends ffi.Struct { // @ffi.Long() // external int __sig; // @ffi.Array.multi([8]) // external ffi.Array __opaque; // } // class _opaque_pthread_mutex_t extends ffi.Struct { // @ffi.Long() // external int __sig; // @ffi.Array.multi([56]) // external ffi.Array __opaque; // } // class _opaque_pthread_mutexattr_t extends ffi.Struct { // @ffi.Long() // external int __sig; // @ffi.Array.multi([8]) // external ffi.Array __opaque; // } // class _opaque_pthread_once_t extends ffi.Struct { // @ffi.Long() // external int __sig; // @ffi.Array.multi([8]) // external ffi.Array __opaque; // } // class _opaque_pthread_rwlock_t extends ffi.Struct { // @ffi.Long() // external int __sig; // @ffi.Array.multi([192]) // external ffi.Array __opaque; // } // class _opaque_pthread_rwlockattr_t extends ffi.Struct { // @ffi.Long() // external int __sig; // @ffi.Array.multi([16]) // external ffi.Array __opaque; // } // class _opaque_pthread_t extends ffi.Struct { // @ffi.Long() // external int __sig; // external ffi.Pointer<__darwin_pthread_handler_rec> __cleanup_stack; // @ffi.Array.multi([8176]) // external ffi.Array __opaque; // } // class ResourceBuffer extends ffi.Struct { // external ffi.Pointer data; // @ffi.Uint32() // external int size; // @ffi.Uint32() // external int id; // } // class ResourceLoaderWrapper extends ffi.Struct { // external LoadResource mLoadResource; // external FreeResource mFreeResource; // external LoadFilamentResourceFromOwner mLoadFilamentResourceFromOwner; // external FreeFilamentResourceFromOwner mFreeFilamentResourceFromOwner; // external ffi.Pointer mOwner; // } // typedef LoadResource = ffi.Pointer< // ffi.NativeFunction uri)>>; // typedef FreeResource // = ffi.Pointer>; // typedef LoadFilamentResourceFromOwner = ffi.Pointer< // ffi.NativeFunction< // ResourceBuffer Function(ffi.Pointer, ffi.Pointer)>>; // typedef FreeFilamentResourceFromOwner = ffi.Pointer< // ffi // .NativeFunction)>>; // typedef EntityId = ffi.Int32; // const int __WORDSIZE = 64; // const int __DARWIN_ONLY_64_BIT_INO_T = 1; // const int __DARWIN_ONLY_UNIX_CONFORMANCE = 1; // const int __DARWIN_ONLY_VERS_1050 = 1; // const int __DARWIN_UNIX03 = 1; // const int __DARWIN_64_BIT_INO_T = 1; // const int __DARWIN_VERS_1050 = 1; // const int __DARWIN_NON_CANCELABLE = 0; // const String __DARWIN_SUF_EXTSN = '\$DARWIN_EXTSN'; // const int __DARWIN_C_ANSI = 4096; // const int __DARWIN_C_FULL = 900000; // const int __DARWIN_C_LEVEL = 900000; // const int __STDC_WANT_LIB_EXT1__ = 1; // const int __DARWIN_NO_LONG_LONG = 0; // const int _DARWIN_FEATURE_64_BIT_INODE = 1; // const int _DARWIN_FEATURE_ONLY_64_BIT_INODE = 1; // const int _DARWIN_FEATURE_ONLY_VERS_1050 = 1; // const int _DARWIN_FEATURE_ONLY_UNIX_CONFORMANCE = 1; // const int _DARWIN_FEATURE_UNIX_CONFORMANCE = 3; // const int __has_ptrcheck = 0; // const int __DARWIN_NULL = 0; // const int __PTHREAD_SIZE__ = 8176; // const int __PTHREAD_ATTR_SIZE__ = 56; // const int __PTHREAD_MUTEXATTR_SIZE__ = 8; // const int __PTHREAD_MUTEX_SIZE__ = 56; // const int __PTHREAD_CONDATTR_SIZE__ = 8; // const int __PTHREAD_COND_SIZE__ = 40; // const int __PTHREAD_ONCE_SIZE__ = 8; // const int __PTHREAD_RWLOCK_SIZE__ = 192; // const int __PTHREAD_RWLOCKATTR_SIZE__ = 16; // const int USER_ADDR_NULL = 0; // const int INT8_MAX = 127; // const int INT16_MAX = 32767; // const int INT32_MAX = 2147483647; // const int INT64_MAX = 9223372036854775807; // const int INT8_MIN = -128; // const int INT16_MIN = -32768; // const int INT32_MIN = -2147483648; // const int INT64_MIN = -9223372036854775808; // const int UINT8_MAX = 255; // const int UINT16_MAX = 65535; // const int UINT32_MAX = 4294967295; // const int UINT64_MAX = -1; // const int INT_LEAST8_MIN = -128; // const int INT_LEAST16_MIN = -32768; // const int INT_LEAST32_MIN = -2147483648; // const int INT_LEAST64_MIN = -9223372036854775808; // const int INT_LEAST8_MAX = 127; // const int INT_LEAST16_MAX = 32767; // const int INT_LEAST32_MAX = 2147483647; // const int INT_LEAST64_MAX = 9223372036854775807; // const int UINT_LEAST8_MAX = 255; // const int UINT_LEAST16_MAX = 65535; // const int UINT_LEAST32_MAX = 4294967295; // const int UINT_LEAST64_MAX = -1; // const int INT_FAST8_MIN = -128; // const int INT_FAST16_MIN = -32768; // const int INT_FAST32_MIN = -2147483648; // const int INT_FAST64_MIN = -9223372036854775808; // const int INT_FAST8_MAX = 127; // const int INT_FAST16_MAX = 32767; // const int INT_FAST32_MAX = 2147483647; // const int INT_FAST64_MAX = 9223372036854775807; // const int UINT_FAST8_MAX = 255; // const int UINT_FAST16_MAX = 65535; // const int UINT_FAST32_MAX = 4294967295; // const int UINT_FAST64_MAX = -1; // const int INTPTR_MAX = 9223372036854775807; // const int INTPTR_MIN = -9223372036854775808; // const int UINTPTR_MAX = -1; // const int INTMAX_MAX = 9223372036854775807; // const int UINTMAX_MAX = -1; // const int INTMAX_MIN = -9223372036854775808; // const int PTRDIFF_MIN = -9223372036854775808; // const int PTRDIFF_MAX = 9223372036854775807; // const int SIZE_MAX = -1; // const int RSIZE_MAX = 9223372036854775807; // const int WCHAR_MAX = 2147483647; // const int WCHAR_MIN = -2147483648; // const int WINT_MIN = -2147483648; // const int WINT_MAX = 2147483647; // const int SIG_ATOMIC_MIN = -2147483648; // const int SIG_ATOMIC_MAX = 2147483647;