Files
cup_edit/lib/generated_bindings_web.dart

1574 lines
43 KiB
Dart

// // AUTO GENERATED FILE, DO NOT EDIT.
// //
// // Generated by `package:ffigen`.
// // ignore_for_file: type=lint
// import 'dart:ffi' as ffi;
// class NativeLibrary {
// /// Holds the symbol lookup function.
// final ffi.Pointer<T> Function<T extends ffi.NativeType>(String symbolName)
// _lookup;
// /// The symbols are looked up in [dynamicLibrary].
// NativeLibrary(ffi.DynamicLibrary dynamicLibrary)
// : _lookup = dynamicLibrary.lookup;
// /// The symbols are looked up with [lookup].
// NativeLibrary.fromLookup(
// ffi.Pointer<T> Function<T extends ffi.NativeType>(String symbolName)
// lookup)
// : _lookup = lookup;
// ffi.Pointer<ffi.Void> create_filament_viewer(
// ffi.Pointer<ffi.Void> context,
// ffi.Pointer<ResourceLoaderWrapper> loader,
// ) {
// return _create_filament_viewer(
// context,
// loader,
// );
// }
// late final _create_filament_viewerPtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Pointer<ffi.Void> Function(ffi.Pointer<ffi.Void>,
// ffi.Pointer<ResourceLoaderWrapper>)>>('create_filament_viewer');
// late final _create_filament_viewer = _create_filament_viewerPtr.asFunction<
// ffi.Pointer<ffi.Void> Function(
// ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Pointer<ResourceLoaderWrapper>)>();
// ffi.Pointer<ResourceLoaderWrapper> make_resource_loader(
// LoadFilamentResourceFromOwner loadFn,
// FreeFilamentResourceFromOwner freeFn,
// ffi.Pointer<ffi.Void> owner,
// ) {
// return _make_resource_loader(
// loadFn,
// freeFn,
// owner,
// );
// }
// late final _make_resource_loaderPtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Pointer<ResourceLoaderWrapper> Function(
// LoadFilamentResourceFromOwner,
// FreeFilamentResourceFromOwner,
// ffi.Pointer<ffi.Void>)>>('make_resource_loader');
// late final _make_resource_loader = _make_resource_loaderPtr.asFunction<
// ffi.Pointer<ResourceLoaderWrapper> Function(LoadFilamentResourceFromOwner,
// FreeFilamentResourceFromOwner, ffi.Pointer<ffi.Void>)>();
// void destroy_filament_viewer(
// ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
// ) {
// return _destroy_filament_viewer(
// viewer,
// );
// }
// late final _destroy_filament_viewerPtr =
// _lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>)>>(
// 'destroy_filament_viewer');
// late final _destroy_filament_viewer = _destroy_filament_viewerPtr
// .asFunction<void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>)>();
// ffi.Pointer<ffi.Void> get_asset_manager(
// ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
// ) {
// return _get_asset_manager(
// viewer,
// );
// }
// late final _get_asset_managerPtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Pointer<ffi.Void> Function(
// ffi.Pointer<ffi.Void>)>>('get_asset_manager');
// late final _get_asset_manager = _get_asset_managerPtr
// .asFunction<ffi.Pointer<ffi.Void> Function(ffi.Pointer<ffi.Void>)>();
// void create_render_target(
// ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
// int textureId,
// int width,
// int height,
// ) {
// return _create_render_target(
// viewer,
// textureId,
// width,
// height,
// );
// }
// late final _create_render_targetPtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Uint32, ffi.Uint32,
// ffi.Uint32)>>('create_render_target');
// late final _create_render_target = _create_render_targetPtr
// .asFunction<void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, int, int, int)>();
// void clear_background_image(
// ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
// ) {
// return _clear_background_image(
// viewer,
// );
// }
// late final _clear_background_imagePtr =
// _lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>)>>(
// 'clear_background_image');
// late final _clear_background_image = _clear_background_imagePtr
// .asFunction<void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>)>();
// void set_background_image(
// ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
// ffi.Pointer<ffi.Char> path,
// int fillHeight,
// ) {
// return _set_background_image(
// viewer,
// path,
// fillHeight,
// );
// }
// late final _set_background_imagePtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Pointer<ffi.Char>,
// ffi.Int)>>('set_background_image');
// late final _set_background_image = _set_background_imagePtr.asFunction<
// void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Pointer<ffi.Char>, int)>();
// void set_background_image_position(
// ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
// double x,
// double y,
// int clamp,
// ) {
// return _set_background_image_position(
// viewer,
// x,
// y,
// clamp,
// );
// }
// late final _set_background_image_positionPtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Float, ffi.Float,
// ffi.Int)>>('set_background_image_position');
// late final _set_background_image_position = _set_background_image_positionPtr
// .asFunction<void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, double, double, int)>();
// void set_background_color(
// ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
// double r,
// double g,
// double b,
// double a,
// ) {
// return _set_background_color(
// viewer,
// r,
// g,
// b,
// a,
// );
// }
// late final _set_background_colorPtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Float, ffi.Float,
// ffi.Float, ffi.Float)>>('set_background_color');
// late final _set_background_color = _set_background_colorPtr.asFunction<
// void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, double, double, double, double)>();
// void set_tone_mapping(
// ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
// int toneMapping,
// ) {
// return _set_tone_mapping(
// viewer,
// toneMapping,
// );
// }
// late final _set_tone_mappingPtr = _lookup<
// ffi
// .NativeFunction<ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Int)>>(
// 'set_tone_mapping');
// late final _set_tone_mapping = _set_tone_mappingPtr
// .asFunction<void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, int)>();
// void set_bloom(
// ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
// double strength,
// ) {
// return _set_bloom(
// viewer,
// strength,
// );
// }
// late final _set_bloomPtr = _lookup<
// ffi
// .NativeFunction<ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Float)>>(
// 'set_bloom');
// late final _set_bloom =
// _set_bloomPtr.asFunction<void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, double)>();
// void load_skybox(
// ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
// ffi.Pointer<ffi.Char> skyboxPath,
// ) {
// return _load_skybox(
// viewer,
// skyboxPath,
// );
// }
// late final _load_skyboxPtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Void Function(
// ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Pointer<ffi.Char>)>>('load_skybox');
// late final _load_skybox = _load_skyboxPtr.asFunction<
// void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Pointer<ffi.Char>)>();
// void load_ibl(
// ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
// ffi.Pointer<ffi.Char> iblPath,
// double intensity,
// ) {
// return _load_ibl(
// viewer,
// iblPath,
// intensity,
// );
// }
// late final _load_iblPtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Pointer<ffi.Char>,
// ffi.Float)>>('load_ibl');
// late final _load_ibl = _load_iblPtr.asFunction<
// void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Pointer<ffi.Char>, double)>();
// void remove_skybox(
// ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
// ) {
// return _remove_skybox(
// viewer,
// );
// }
// late final _remove_skyboxPtr =
// _lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>)>>(
// 'remove_skybox');
// late final _remove_skybox =
// _remove_skyboxPtr.asFunction<void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>)>();
// void remove_ibl(
// ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
// ) {
// return _remove_ibl(
// viewer,
// );
// }
// late final _remove_iblPtr =
// _lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>)>>(
// 'remove_ibl');
// late final _remove_ibl =
// _remove_iblPtr.asFunction<void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>)>();
// int add_light(
// ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
// int type,
// double colour,
// double intensity,
// double posX,
// double posY,
// double posZ,
// double dirX,
// double dirY,
// double dirZ,
// int shadows,
// ) {
// return _add_light(
// viewer,
// type,
// colour,
// intensity,
// posX,
// posY,
// posZ,
// dirX,
// dirY,
// dirZ,
// shadows,
// );
// }
// late final _add_lightPtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// EntityId Function(
// ffi.Pointer<ffi.Void>,
// ffi.Uint8,
// ffi.Float,
// ffi.Float,
// ffi.Float,
// ffi.Float,
// ffi.Float,
// ffi.Float,
// ffi.Float,
// ffi.Float,
// ffi.Int)>>('add_light');
// late final _add_light = _add_lightPtr.asFunction<
// int Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, int, double, double, double, double,
// double, double, double, double, int)>();
// void remove_light(
// ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
// int entityId,
// ) {
// return _remove_light(
// viewer,
// entityId,
// );
// }
// late final _remove_lightPtr = _lookup<
// ffi
// .NativeFunction<ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, EntityId)>>(
// 'remove_light');
// late final _remove_light =
// _remove_lightPtr.asFunction<void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, int)>();
// void clear_lights(
// ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
// ) {
// return _clear_lights(
// viewer,
// );
// }
// late final _clear_lightsPtr =
// _lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>)>>(
// 'clear_lights');
// late final _clear_lights =
// _clear_lightsPtr.asFunction<void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>)>();
// int load_glb(
// ffi.Pointer<ffi.Void> assetManager,
// ffi.Pointer<ffi.Char> assetPath,
// int unlit,
// ) {
// return _load_glb(
// assetManager,
// assetPath,
// unlit,
// );
// }
// late final _load_glbPtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// EntityId Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Pointer<ffi.Char>,
// ffi.Int)>>('load_glb');
// late final _load_glb = _load_glbPtr.asFunction<
// int Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Pointer<ffi.Char>, int)>();
// int load_gltf(
// ffi.Pointer<ffi.Void> assetManager,
// ffi.Pointer<ffi.Char> assetPath,
// ffi.Pointer<ffi.Char> relativePath,
// ) {
// return _load_gltf(
// assetManager,
// assetPath,
// relativePath,
// );
// }
// late final _load_gltfPtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// EntityId Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Pointer<ffi.Char>,
// ffi.Pointer<ffi.Char>)>>('load_gltf');
// late final _load_gltf = _load_gltfPtr.asFunction<
// int Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Pointer<ffi.Char>,
// ffi.Pointer<ffi.Char>)>();
// int set_camera(
// ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
// int asset,
// ffi.Pointer<ffi.Char> nodeName,
// ) {
// return _set_camera(
// viewer,
// asset,
// nodeName,
// );
// }
// late final _set_cameraPtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Int Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, EntityId,
// ffi.Pointer<ffi.Char>)>>('set_camera');
// late final _set_camera = _set_cameraPtr.asFunction<
// int Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, int, ffi.Pointer<ffi.Char>)>();
// void render(
// ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
// int frameTimeInNanos,
// ) {
// return _render(
// viewer,
// frameTimeInNanos,
// );
// }
// late final _renderPtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Uint64)>>('render');
// late final _render =
// _renderPtr.asFunction<void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, int)>();
// void create_swap_chain(
// ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
// ffi.Pointer<ffi.Void> surface,
// int width,
// int height,
// ) {
// return _create_swap_chain(
// viewer,
// surface,
// width,
// height,
// );
// }
// late final _create_swap_chainPtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Pointer<ffi.Void>,
// ffi.Uint32, ffi.Uint32)>>('create_swap_chain');
// late final _create_swap_chain = _create_swap_chainPtr.asFunction<
// void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Pointer<ffi.Void>, int, int)>();
// void destroy_swap_chain(
// ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
// ) {
// return _destroy_swap_chain(
// viewer,
// );
// }
// late final _destroy_swap_chainPtr =
// _lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>)>>(
// 'destroy_swap_chain');
// late final _destroy_swap_chain =
// _destroy_swap_chainPtr.asFunction<void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>)>();
// void set_frame_interval(
// ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
// double interval,
// ) {
// return _set_frame_interval(
// viewer,
// interval,
// );
// }
// late final _set_frame_intervalPtr = _lookup<
// ffi
// .NativeFunction<ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Float)>>(
// 'set_frame_interval');
// late final _set_frame_interval = _set_frame_intervalPtr
// .asFunction<void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, double)>();
// void update_viewport_and_camera_projection(
// ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
// int width,
// int height,
// double scaleFactor,
// ) {
// return _update_viewport_and_camera_projection(
// viewer,
// width,
// height,
// scaleFactor,
// );
// }
// late final _update_viewport_and_camera_projectionPtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Uint32, ffi.Uint32,
// ffi.Float)>>('update_viewport_and_camera_projection');
// late final _update_viewport_and_camera_projection =
// _update_viewport_and_camera_projectionPtr
// .asFunction<void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, int, int, double)>();
// void scroll_begin(
// ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
// ) {
// return _scroll_begin(
// viewer,
// );
// }
// late final _scroll_beginPtr =
// _lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>)>>(
// 'scroll_begin');
// late final _scroll_begin =
// _scroll_beginPtr.asFunction<void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>)>();
// void scroll_update(
// ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
// double x,
// double y,
// double z,
// ) {
// return _scroll_update(
// viewer,
// x,
// y,
// z,
// );
// }
// late final _scroll_updatePtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Float, ffi.Float,
// ffi.Float)>>('scroll_update');
// late final _scroll_update = _scroll_updatePtr.asFunction<
// void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, double, double, double)>();
// void scroll_end(
// ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
// ) {
// return _scroll_end(
// viewer,
// );
// }
// late final _scroll_endPtr =
// _lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>)>>(
// 'scroll_end');
// late final _scroll_end =
// _scroll_endPtr.asFunction<void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>)>();
// void grab_begin(
// ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
// double x,
// double y,
// int pan,
// ) {
// return _grab_begin(
// viewer,
// x,
// y,
// pan,
// );
// }
// late final _grab_beginPtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Float, ffi.Float,
// ffi.Int)>>('grab_begin');
// late final _grab_begin = _grab_beginPtr
// .asFunction<void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, double, double, int)>();
// void grab_update(
// ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
// double x,
// double y,
// ) {
// return _grab_update(
// viewer,
// x,
// y,
// );
// }
// late final _grab_updatePtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Void Function(
// ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Float, ffi.Float)>>('grab_update');
// late final _grab_update = _grab_updatePtr
// .asFunction<void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, double, double)>();
// void grab_end(
// ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
// ) {
// return _grab_end(
// viewer,
// );
// }
// late final _grab_endPtr =
// _lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>)>>(
// 'grab_end');
// late final _grab_end =
// _grab_endPtr.asFunction<void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>)>();
// void apply_weights(
// ffi.Pointer<ffi.Void> assetManager,
// int asset,
// ffi.Pointer<ffi.Char> entityName,
// ffi.Pointer<ffi.Float> weights,
// int count,
// ) {
// return _apply_weights(
// assetManager,
// asset,
// entityName,
// weights,
// count,
// );
// }
// late final _apply_weightsPtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Void Function(
// ffi.Pointer<ffi.Void>,
// EntityId,
// ffi.Pointer<ffi.Char>,
// ffi.Pointer<ffi.Float>,
// ffi.Int)>>('apply_weights');
// late final _apply_weights = _apply_weightsPtr.asFunction<
// void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, int, ffi.Pointer<ffi.Char>,
// ffi.Pointer<ffi.Float>, int)>();
// void set_morph_target_weights(
// ffi.Pointer<ffi.Void> assetManager,
// int asset,
// ffi.Pointer<ffi.Char> entityName,
// ffi.Pointer<ffi.Float> morphData,
// int numWeights,
// ) {
// return _set_morph_target_weights(
// assetManager,
// asset,
// entityName,
// morphData,
// numWeights,
// );
// }
// late final _set_morph_target_weightsPtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Void Function(
// ffi.Pointer<ffi.Void>,
// EntityId,
// ffi.Pointer<ffi.Char>,
// ffi.Pointer<ffi.Float>,
// ffi.Int)>>('set_morph_target_weights');
// late final _set_morph_target_weights =
// _set_morph_target_weightsPtr.asFunction<
// void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, int, ffi.Pointer<ffi.Char>,
// ffi.Pointer<ffi.Float>, int)>();
// int set_morph_animation(
// ffi.Pointer<ffi.Void> assetManager,
// int asset,
// ffi.Pointer<ffi.Char> entityName,
// ffi.Pointer<ffi.Float> morphData,
// ffi.Pointer<ffi.Int> morphIndices,
// int numMorphTargets,
// int numFrames,
// double frameLengthInMs,
// ) {
// return _set_morph_animation(
// assetManager,
// asset,
// entityName,
// morphData,
// morphIndices,
// numMorphTargets,
// numFrames,
// frameLengthInMs,
// );
// }
// late final _set_morph_animationPtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Int Function(
// ffi.Pointer<ffi.Void>,
// EntityId,
// ffi.Pointer<ffi.Char>,
// ffi.Pointer<ffi.Float>,
// ffi.Pointer<ffi.Int>,
// ffi.Int,
// ffi.Int,
// ffi.Float)>>('set_morph_animation');
// late final _set_morph_animation = _set_morph_animationPtr.asFunction<
// int Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, int, ffi.Pointer<ffi.Char>,
// ffi.Pointer<ffi.Float>, ffi.Pointer<ffi.Int>, int, int, double)>();
// void set_bone_animation(
// ffi.Pointer<ffi.Void> assetManager,
// int asset,
// ffi.Pointer<ffi.Float> frameData,
// int numFrames,
// int numBones,
// ffi.Pointer<ffi.Pointer<ffi.Char>> boneNames,
// ffi.Pointer<ffi.Pointer<ffi.Char>> meshName,
// int numMeshTargets,
// double frameLengthInMs,
// ) {
// return _set_bone_animation(
// assetManager,
// asset,
// frameData,
// numFrames,
// numBones,
// boneNames,
// meshName,
// numMeshTargets,
// frameLengthInMs,
// );
// }
// late final _set_bone_animationPtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Void Function(
// ffi.Pointer<ffi.Void>,
// EntityId,
// ffi.Pointer<ffi.Float>,
// ffi.Int,
// ffi.Int,
// ffi.Pointer<ffi.Pointer<ffi.Char>>,
// ffi.Pointer<ffi.Pointer<ffi.Char>>,
// ffi.Int,
// ffi.Float)>>('set_bone_animation');
// late final _set_bone_animation = _set_bone_animationPtr.asFunction<
// void Function(
// ffi.Pointer<ffi.Void>,
// int,
// ffi.Pointer<ffi.Float>,
// int,
// int,
// ffi.Pointer<ffi.Pointer<ffi.Char>>,
// ffi.Pointer<ffi.Pointer<ffi.Char>>,
// int,
// double)>();
// void play_animation(
// ffi.Pointer<ffi.Void> assetManager,
// int asset,
// int index,
// int loop,
// int reverse,
// int replaceActive,
// double crossfade,
// ) {
// return _play_animation(
// assetManager,
// asset,
// index,
// loop,
// reverse,
// replaceActive,
// crossfade,
// );
// }
// late final _play_animationPtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, EntityId, ffi.Int, ffi.Int,
// ffi.Int, ffi.Int, ffi.Float)>>('play_animation');
// late final _play_animation = _play_animationPtr.asFunction<
// void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, int, int, int, int, int, double)>();
// void set_animation_frame(
// ffi.Pointer<ffi.Void> assetManager,
// int asset,
// int animationIndex,
// int animationFrame,
// ) {
// return _set_animation_frame(
// assetManager,
// asset,
// animationIndex,
// animationFrame,
// );
// }
// late final _set_animation_framePtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, EntityId, ffi.Int,
// ffi.Int)>>('set_animation_frame');
// late final _set_animation_frame = _set_animation_framePtr
// .asFunction<void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, int, int, int)>();
// void stop_animation(
// ffi.Pointer<ffi.Void> assetManager,
// int asset,
// int index,
// ) {
// return _stop_animation(
// assetManager,
// asset,
// index,
// );
// }
// late final _stop_animationPtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Void Function(
// ffi.Pointer<ffi.Void>, EntityId, ffi.Int)>>('stop_animation');
// late final _stop_animation = _stop_animationPtr
// .asFunction<void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, int, int)>();
// int get_animation_count(
// ffi.Pointer<ffi.Void> assetManager,
// int asset,
// ) {
// return _get_animation_count(
// assetManager,
// asset,
// );
// }
// late final _get_animation_countPtr = _lookup<
// ffi
// .NativeFunction<ffi.Int Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, EntityId)>>(
// 'get_animation_count');
// late final _get_animation_count = _get_animation_countPtr
// .asFunction<int Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, int)>();
// void get_animation_name(
// ffi.Pointer<ffi.Void> assetManager,
// int asset,
// ffi.Pointer<ffi.Char> outPtr,
// int index,
// ) {
// return _get_animation_name(
// assetManager,
// asset,
// outPtr,
// index,
// );
// }
// late final _get_animation_namePtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, EntityId,
// ffi.Pointer<ffi.Char>, ffi.Int)>>('get_animation_name');
// late final _get_animation_name = _get_animation_namePtr.asFunction<
// void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, int, ffi.Pointer<ffi.Char>, int)>();
// double get_animation_duration(
// ffi.Pointer<ffi.Void> assetManager,
// int asset,
// int index,
// ) {
// return _get_animation_duration(
// assetManager,
// asset,
// index,
// );
// }
// late final _get_animation_durationPtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Float Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, EntityId,
// ffi.Int)>>('get_animation_duration');
// late final _get_animation_duration = _get_animation_durationPtr
// .asFunction<double Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, int, int)>();
// void get_morph_target_name(
// ffi.Pointer<ffi.Void> assetManager,
// int asset,
// ffi.Pointer<ffi.Char> meshName,
// ffi.Pointer<ffi.Char> outPtr,
// int index,
// ) {
// return _get_morph_target_name(
// assetManager,
// asset,
// meshName,
// outPtr,
// index,
// );
// }
// late final _get_morph_target_namePtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Void Function(
// ffi.Pointer<ffi.Void>,
// EntityId,
// ffi.Pointer<ffi.Char>,
// ffi.Pointer<ffi.Char>,
// ffi.Int)>>('get_morph_target_name');
// late final _get_morph_target_name = _get_morph_target_namePtr.asFunction<
// void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, int, ffi.Pointer<ffi.Char>,
// ffi.Pointer<ffi.Char>, int)>();
// int get_morph_target_name_count(
// ffi.Pointer<ffi.Void> assetManager,
// int asset,
// ffi.Pointer<ffi.Char> meshName,
// ) {
// return _get_morph_target_name_count(
// assetManager,
// asset,
// meshName,
// );
// }
// late final _get_morph_target_name_countPtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Int Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, EntityId,
// ffi.Pointer<ffi.Char>)>>('get_morph_target_name_count');
// late final _get_morph_target_name_count =
// _get_morph_target_name_countPtr.asFunction<
// int Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, int, ffi.Pointer<ffi.Char>)>();
// void remove_asset(
// ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
// int asset,
// ) {
// return _remove_asset(
// viewer,
// asset,
// );
// }
// late final _remove_assetPtr = _lookup<
// ffi
// .NativeFunction<ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, EntityId)>>(
// 'remove_asset');
// late final _remove_asset =
// _remove_assetPtr.asFunction<void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, int)>();
// void clear_assets(
// ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
// ) {
// return _clear_assets(
// viewer,
// );
// }
// late final _clear_assetsPtr =
// _lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>)>>(
// 'clear_assets');
// late final _clear_assets =
// _clear_assetsPtr.asFunction<void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>)>();
// void load_texture(
// ffi.Pointer<ffi.Void> assetManager,
// int asset,
// ffi.Pointer<ffi.Char> assetPath,
// int renderableIndex,
// ) {
// return _load_texture(
// assetManager,
// asset,
// assetPath,
// renderableIndex,
// );
// }
// late final _load_texturePtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, EntityId,
// ffi.Pointer<ffi.Char>, ffi.Int)>>('load_texture');
// late final _load_texture = _load_texturePtr.asFunction<
// void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, int, ffi.Pointer<ffi.Char>, int)>();
// void set_texture(
// ffi.Pointer<ffi.Void> assetManager,
// int asset,
// ) {
// return _set_texture(
// assetManager,
// asset,
// );
// }
// late final _set_texturePtr = _lookup<
// ffi
// .NativeFunction<ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, EntityId)>>(
// 'set_texture');
// late final _set_texture =
// _set_texturePtr.asFunction<void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, int)>();
// int set_material_color(
// ffi.Pointer<ffi.Void> assetManager,
// int asset,
// ffi.Pointer<ffi.Char> meshName,
// int materialIndex,
// double r,
// double g,
// double b,
// double a,
// ) {
// return _set_material_color(
// assetManager,
// asset,
// meshName,
// materialIndex,
// r,
// g,
// b,
// a,
// );
// }
// late final _set_material_colorPtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Int Function(
// ffi.Pointer<ffi.Void>,
// EntityId,
// ffi.Pointer<ffi.Char>,
// ffi.Int,
// ffi.Float,
// ffi.Float,
// ffi.Float,
// ffi.Float)>>('set_material_color');
// late final _set_material_color = _set_material_colorPtr.asFunction<
// int Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, int, ffi.Pointer<ffi.Char>, int,
// double, double, double, double)>();
// void transform_to_unit_cube(
// ffi.Pointer<ffi.Void> assetManager,
// int asset,
// ) {
// return _transform_to_unit_cube(
// assetManager,
// asset,
// );
// }
// late final _transform_to_unit_cubePtr = _lookup<
// ffi
// .NativeFunction<ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, EntityId)>>(
// 'transform_to_unit_cube');
// late final _transform_to_unit_cube = _transform_to_unit_cubePtr
// .asFunction<void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, int)>();
// void set_position(
// ffi.Pointer<ffi.Void> assetManager,
// int asset,
// double x,
// double y,
// double z,
// ) {
// return _set_position(
// assetManager,
// asset,
// x,
// y,
// z,
// );
// }
// late final _set_positionPtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, EntityId, ffi.Float,
// ffi.Float, ffi.Float)>>('set_position');
// late final _set_position = _set_positionPtr.asFunction<
// void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, int, double, double, double)>();
// void set_rotation(
// ffi.Pointer<ffi.Void> assetManager,
// int asset,
// double rads,
// double x,
// double y,
// double z,
// ) {
// return _set_rotation(
// assetManager,
// asset,
// rads,
// x,
// y,
// z,
// );
// }
// late final _set_rotationPtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, EntityId, ffi.Float,
// ffi.Float, ffi.Float, ffi.Float)>>('set_rotation');
// late final _set_rotation = _set_rotationPtr.asFunction<
// void Function(
// ffi.Pointer<ffi.Void>, int, double, double, double, double)>();
// void set_scale(
// ffi.Pointer<ffi.Void> assetManager,
// int asset,
// double scale,
// ) {
// return _set_scale(
// assetManager,
// asset,
// scale,
// );
// }
// late final _set_scalePtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Void Function(
// ffi.Pointer<ffi.Void>, EntityId, ffi.Float)>>('set_scale');
// late final _set_scale = _set_scalePtr
// .asFunction<void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, int, double)>();
// void set_camera_exposure(
// ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
// double aperture,
// double shutterSpeed,
// double sensitivity,
// ) {
// return _set_camera_exposure(
// viewer,
// aperture,
// shutterSpeed,
// sensitivity,
// );
// }
// late final _set_camera_exposurePtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Float, ffi.Float,
// ffi.Float)>>('set_camera_exposure');
// late final _set_camera_exposure = _set_camera_exposurePtr.asFunction<
// void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, double, double, double)>();
// void set_camera_position(
// ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
// double x,
// double y,
// double z,
// ) {
// return _set_camera_position(
// viewer,
// x,
// y,
// z,
// );
// }
// late final _set_camera_positionPtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Float, ffi.Float,
// ffi.Float)>>('set_camera_position');
// late final _set_camera_position = _set_camera_positionPtr.asFunction<
// void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, double, double, double)>();
// void set_camera_rotation(
// ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
// double rads,
// double x,
// double y,
// double z,
// ) {
// return _set_camera_rotation(
// viewer,
// rads,
// x,
// y,
// z,
// );
// }
// late final _set_camera_rotationPtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Float, ffi.Float,
// ffi.Float, ffi.Float)>>('set_camera_rotation');
// late final _set_camera_rotation = _set_camera_rotationPtr.asFunction<
// void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, double, double, double, double)>();
// void set_camera_model_matrix(
// ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
// ffi.Pointer<ffi.Float> matrix,
// ) {
// return _set_camera_model_matrix(
// viewer,
// matrix,
// );
// }
// late final _set_camera_model_matrixPtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>,
// ffi.Pointer<ffi.Float>)>>('set_camera_model_matrix');
// late final _set_camera_model_matrix = _set_camera_model_matrixPtr.asFunction<
// void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Pointer<ffi.Float>)>();
// void set_camera_focal_length(
// ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
// double focalLength,
// ) {
// return _set_camera_focal_length(
// viewer,
// focalLength,
// );
// }
// late final _set_camera_focal_lengthPtr = _lookup<
// ffi
// .NativeFunction<ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Float)>>(
// 'set_camera_focal_length');
// late final _set_camera_focal_length = _set_camera_focal_lengthPtr
// .asFunction<void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, double)>();
// void set_camera_focus_distance(
// ffi.Pointer<ffi.Void> viewer,
// double focusDistance,
// ) {
// return _set_camera_focus_distance(
// viewer,
// focusDistance,
// );
// }
// late final _set_camera_focus_distancePtr = _lookup<
// ffi
// .NativeFunction<ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, ffi.Float)>>(
// 'set_camera_focus_distance');
// late final _set_camera_focus_distance = _set_camera_focus_distancePtr
// .asFunction<void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, double)>();
// int hide_mesh(
// ffi.Pointer<ffi.Void> assetManager,
// int asset,
// ffi.Pointer<ffi.Char> meshName,
// ) {
// return _hide_mesh(
// assetManager,
// asset,
// meshName,
// );
// }
// late final _hide_meshPtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Int Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, EntityId,
// ffi.Pointer<ffi.Char>)>>('hide_mesh');
// late final _hide_mesh = _hide_meshPtr.asFunction<
// int Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, int, ffi.Pointer<ffi.Char>)>();
// int reveal_mesh(
// ffi.Pointer<ffi.Void> assetManager,
// int asset,
// ffi.Pointer<ffi.Char> meshName,
// ) {
// return _reveal_mesh(
// assetManager,
// asset,
// meshName,
// );
// }
// late final _reveal_meshPtr = _lookup<
// ffi.NativeFunction<
// ffi.Int Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, EntityId,
// ffi.Pointer<ffi.Char>)>>('reveal_mesh');
// late final _reveal_mesh = _reveal_meshPtr.asFunction<
// int Function(ffi.Pointer<ffi.Void>, int, ffi.Pointer<ffi.Char>)>();
// void ios_dummy() {
// return _ios_dummy();
// }
// late final _ios_dummyPtr =
// _lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function()>>('ios_dummy');
// late final _ios_dummy = _ios_dummyPtr.asFunction<void Function()>();
// }
// class __mbstate_t extends ffi.Union {
// @ffi.Array.multi([128])
// external ffi.Array<ffi.Char> __mbstate8;
// @ffi.LongLong()
// external int _mbstateL;
// }
// class __darwin_pthread_handler_rec extends ffi.Struct {
// external ffi
// .Pointer<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(ffi.Pointer<ffi.Void>)>>
// __routine;
// external ffi.Pointer<ffi.Void> __arg;
// external ffi.Pointer<__darwin_pthread_handler_rec> __next;
// }
// class _opaque_pthread_attr_t extends ffi.Struct {
// @ffi.Long()
// external int __sig;
// @ffi.Array.multi([56])
// external ffi.Array<ffi.Char> __opaque;
// }
// class _opaque_pthread_cond_t extends ffi.Struct {
// @ffi.Long()
// external int __sig;
// @ffi.Array.multi([40])
// external ffi.Array<ffi.Char> __opaque;
// }
// class _opaque_pthread_condattr_t extends ffi.Struct {
// @ffi.Long()
// external int __sig;
// @ffi.Array.multi([8])
// external ffi.Array<ffi.Char> __opaque;
// }
// class _opaque_pthread_mutex_t extends ffi.Struct {
// @ffi.Long()
// external int __sig;
// @ffi.Array.multi([56])
// external ffi.Array<ffi.Char> __opaque;
// }
// class _opaque_pthread_mutexattr_t extends ffi.Struct {
// @ffi.Long()
// external int __sig;
// @ffi.Array.multi([8])
// external ffi.Array<ffi.Char> __opaque;
// }
// class _opaque_pthread_once_t extends ffi.Struct {
// @ffi.Long()
// external int __sig;
// @ffi.Array.multi([8])
// external ffi.Array<ffi.Char> __opaque;
// }
// class _opaque_pthread_rwlock_t extends ffi.Struct {
// @ffi.Long()
// external int __sig;
// @ffi.Array.multi([192])
// external ffi.Array<ffi.Char> __opaque;
// }
// class _opaque_pthread_rwlockattr_t extends ffi.Struct {
// @ffi.Long()
// external int __sig;
// @ffi.Array.multi([16])
// external ffi.Array<ffi.Char> __opaque;
// }
// class _opaque_pthread_t extends ffi.Struct {
// @ffi.Long()
// external int __sig;
// external ffi.Pointer<__darwin_pthread_handler_rec> __cleanup_stack;
// @ffi.Array.multi([8176])
// external ffi.Array<ffi.Char> __opaque;
// }
// class ResourceBuffer extends ffi.Struct {
// external ffi.Pointer<ffi.Void> data;
// @ffi.Uint32()
// external int size;
// @ffi.Uint32()
// external int id;
// }
// class ResourceLoaderWrapper extends ffi.Struct {
// external LoadResource mLoadResource;
// external FreeResource mFreeResource;
// external LoadFilamentResourceFromOwner mLoadFilamentResourceFromOwner;
// external FreeFilamentResourceFromOwner mFreeFilamentResourceFromOwner;
// external ffi.Pointer<ffi.Void> mOwner;
// }
// typedef LoadResource = ffi.Pointer<
// ffi.NativeFunction<ResourceBuffer Function(ffi.Pointer<ffi.Char> uri)>>;
// typedef FreeResource
// = ffi.Pointer<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(ResourceBuffer)>>;
// typedef LoadFilamentResourceFromOwner = ffi.Pointer<
// ffi.NativeFunction<
// ResourceBuffer Function(ffi.Pointer<ffi.Char>, ffi.Pointer<ffi.Void>)>>;
// typedef FreeFilamentResourceFromOwner = ffi.Pointer<
// ffi
// .NativeFunction<ffi.Void Function(ResourceBuffer, ffi.Pointer<ffi.Void>)>>;
// typedef EntityId = ffi.Int32;
// const int __WORDSIZE = 64;
// const int __DARWIN_ONLY_64_BIT_INO_T = 1;
// const int __DARWIN_ONLY_UNIX_CONFORMANCE = 1;
// const int __DARWIN_ONLY_VERS_1050 = 1;
// const int __DARWIN_UNIX03 = 1;
// const int __DARWIN_64_BIT_INO_T = 1;
// const int __DARWIN_VERS_1050 = 1;
// const int __DARWIN_NON_CANCELABLE = 0;
// const String __DARWIN_SUF_EXTSN = '\$DARWIN_EXTSN';
// const int __DARWIN_C_ANSI = 4096;
// const int __DARWIN_C_FULL = 900000;
// const int __DARWIN_C_LEVEL = 900000;
// const int __STDC_WANT_LIB_EXT1__ = 1;
// const int __DARWIN_NO_LONG_LONG = 0;
// const int _DARWIN_FEATURE_64_BIT_INODE = 1;
// const int _DARWIN_FEATURE_ONLY_64_BIT_INODE = 1;
// const int _DARWIN_FEATURE_ONLY_VERS_1050 = 1;
// const int _DARWIN_FEATURE_ONLY_UNIX_CONFORMANCE = 1;
// const int _DARWIN_FEATURE_UNIX_CONFORMANCE = 3;
// const int __has_ptrcheck = 0;
// const int __DARWIN_NULL = 0;
// const int __PTHREAD_SIZE__ = 8176;
// const int __PTHREAD_ATTR_SIZE__ = 56;
// const int __PTHREAD_MUTEXATTR_SIZE__ = 8;
// const int __PTHREAD_MUTEX_SIZE__ = 56;
// const int __PTHREAD_CONDATTR_SIZE__ = 8;
// const int __PTHREAD_COND_SIZE__ = 40;
// const int __PTHREAD_ONCE_SIZE__ = 8;
// const int __PTHREAD_RWLOCK_SIZE__ = 192;
// const int __PTHREAD_RWLOCKATTR_SIZE__ = 16;
// const int USER_ADDR_NULL = 0;
// const int INT8_MAX = 127;
// const int INT16_MAX = 32767;
// const int INT32_MAX = 2147483647;
// const int INT64_MAX = 9223372036854775807;
// const int INT8_MIN = -128;
// const int INT16_MIN = -32768;
// const int INT32_MIN = -2147483648;
// const int INT64_MIN = -9223372036854775808;
// const int UINT8_MAX = 255;
// const int UINT16_MAX = 65535;
// const int UINT32_MAX = 4294967295;
// const int UINT64_MAX = -1;
// const int INT_LEAST8_MIN = -128;
// const int INT_LEAST16_MIN = -32768;
// const int INT_LEAST32_MIN = -2147483648;
// const int INT_LEAST64_MIN = -9223372036854775808;
// const int INT_LEAST8_MAX = 127;
// const int INT_LEAST16_MAX = 32767;
// const int INT_LEAST32_MAX = 2147483647;
// const int INT_LEAST64_MAX = 9223372036854775807;
// const int UINT_LEAST8_MAX = 255;
// const int UINT_LEAST16_MAX = 65535;
// const int UINT_LEAST32_MAX = 4294967295;
// const int UINT_LEAST64_MAX = -1;
// const int INT_FAST8_MIN = -128;
// const int INT_FAST16_MIN = -32768;
// const int INT_FAST32_MIN = -2147483648;
// const int INT_FAST64_MIN = -9223372036854775808;
// const int INT_FAST8_MAX = 127;
// const int INT_FAST16_MAX = 32767;
// const int INT_FAST32_MAX = 2147483647;
// const int INT_FAST64_MAX = 9223372036854775807;
// const int UINT_FAST8_MAX = 255;
// const int UINT_FAST16_MAX = 65535;
// const int UINT_FAST32_MAX = 4294967295;
// const int UINT_FAST64_MAX = -1;
// const int INTPTR_MAX = 9223372036854775807;
// const int INTPTR_MIN = -9223372036854775808;
// const int UINTPTR_MAX = -1;
// const int INTMAX_MAX = 9223372036854775807;
// const int UINTMAX_MAX = -1;
// const int INTMAX_MIN = -9223372036854775808;
// const int PTRDIFF_MIN = -9223372036854775808;
// const int PTRDIFF_MAX = 9223372036854775807;
// const int SIZE_MAX = -1;
// const int RSIZE_MAX = 9223372036854775807;
// const int WCHAR_MAX = 2147483647;
// const int WCHAR_MIN = -2147483648;
// const int WINT_MIN = -2147483648;
// const int WINT_MAX = 2147483647;
// const int SIG_ATOMIC_MIN = -2147483648;
// const int SIG_ATOMIC_MAX = 2147483647;