Files
cup_edit/thermion_dart/native/src/scene/SceneManager.cpp
Nick Fisher 6744c02019 refactoring
2025-03-19 17:54:43 +08:00

971 lines
34 KiB
C++

// #include <memory>
// #include <string>
// #include <sstream>
// #include <thread>
// #include <vector>
// #include <unordered_set>
// #include <stack>
// #include <filament/Engine.h>
// #include <filament/TransformManager.h>
// #include <filament/Texture.h>
// #include <filament/RenderableManager.h>
// #include <filament/Viewport.h>
// #include <filament/Frustum.h>
// #include <utils/EntityManager.h>
// #include <gltfio/Animator.h>
// #include <gltfio/AssetLoader.h>
// #include <gltfio/FilamentAsset.h>
// #include <gltfio/ResourceLoader.h>
// #include <gltfio/TextureProvider.h>
// #include <gltfio/math.h>
// #include <gltfio/materials/uberarchive.h>
// #include <imageio/ImageDecoder.h>
// #include "material/FileMaterialProvider.hpp"
// #include "material/UnlitMaterialProvider.hpp"
// #include "material/unlit.h"
// #include "material/gizmo.h"
// #include "StreamBufferAdapter.hpp"
// #include "Log.hpp"
// #include "scene/SceneManager.hpp"
// #include "scene/CustomGeometry.hpp"
// #include "scene/GeometrySceneAsset.hpp"
// #include "scene/GltfSceneAsset.hpp"
// #include "scene/Gizmo.hpp"
// #include "scene/SceneAsset.hpp"
// #include "scene/GeometrySceneAssetBuilder.hpp"
// #include "TextureProjection.hpp"
// #include "resources/translation_gizmo_glb.h"
// #include "resources/rotation_gizmo_glb.h"
// extern "C"
// {
// #include "material/image.h"
// #include "material/unlit_fixed_size.h"
// }
// namespace thermion
// {
// using namespace std::chrono;
// using namespace image;
// using namespace utils;
// using namespace filament;
// using namespace filament::gltfio;
// using std::unique_ptr;
// SceneManager::SceneManager(const ResourceLoaderWrapperImpl *const resourceLoaderWrapper,
// Engine *engine,
// Scene *scene,
// const char *uberArchivePath,
// Camera *mainCamera)
// : _resourceLoaderWrapper(resourceLoaderWrapper),
// _engine(engine),
// _scene(scene),
// _mainCamera(mainCamera)
// {
// _stbDecoder = createStbProvider(_engine);
// _ktxDecoder = createKtx2Provider(_engine);
// _gltfResourceLoader = new ResourceLoader({.engine = _engine,
// .normalizeSkinningWeights = true});
// if (uberArchivePath)
// {
// auto uberdata = resourceLoaderWrapper->load(uberArchivePath);
// if (!uberdata.data)
// {
// Log("Failed to load ubershader material. This is fatal.");
// }
// _ubershaderProvider = gltfio::createUbershaderProvider(_engine, uberdata.data, uberdata.size);
// resourceLoaderWrapper->free(uberdata);
// }
// else
// {
// _ubershaderProvider = gltfio::createUbershaderProvider(
// _engine, UBERARCHIVE_DEFAULT_DATA, UBERARCHIVE_DEFAULT_SIZE);
// }
// _unlitMaterialProvider = new UnlitMaterialProvider(_engine, UNLIT_PACKAGE, UNLIT_UNLIT_SIZE);
// utils::EntityManager &em = utils::EntityManager::get();
// _ncm = new NameComponentManager(em);
// _assetLoader = AssetLoader::create({_engine, _ubershaderProvider, _ncm, &em});
// _gltfResourceLoader->addTextureProvider("image/ktx2", _ktxDecoder);
// _gltfResourceLoader->addTextureProvider("image/png", _stbDecoder);
// _gltfResourceLoader->addTextureProvider("image/jpeg", _stbDecoder);
// auto &tm = _engine->getTransformManager();
// _collisionComponentManager = std::make_unique<CollisionComponentManager>(tm);
// _animationManager = std::make_unique<AnimationManager>(_engine, _scene);
// _unlitFixedSizeMaterial =
// Material::Builder()
// .package(UNLIT_FIXED_SIZE_UNLIT_FIXED_SIZE_DATA, UNLIT_FIXED_SIZE_UNLIT_FIXED_SIZE_SIZE)
// .build(*_engine);
// _gizmoMaterial =
// Material::Builder()
// .package(GIZMO_GIZMO_DATA, GIZMO_GIZMO_SIZE)
// .build(*_engine);
// }
// SceneManager::~SceneManager()
// {
// TRACE("Destroying cameras");
// for (auto camera : _cameras)
// {
// auto entity = camera->getEntity();
// _engine->destroyCameraComponent(entity);
// _engine->getEntityManager().destroy(entity);
// }
// TRACE("Cameras destroyed");
// destroyAll();
// TRACE("Destroyed all assets");
// _engine->destroy(_unlitFixedSizeMaterial);
// _engine->destroy(_gizmoMaterial);
// TRACE("Destroyed materials");
// _cameras.clear();
// _grid = nullptr;
// _gltfResourceLoader->asyncCancelLoad();
// _ubershaderProvider->destroyMaterials();
// _animationManager = std::nullptr_t();
// _collisionComponentManager = std::nullptr_t();
// delete _ncm;
// delete _gltfResourceLoader;
// delete _stbDecoder;
// delete _ktxDecoder;
// delete _ubershaderProvider;
// TRACE("Destroying asset loader");
// AssetLoader::destroy(&_assetLoader);
// TRACE("Destroyed asset loader");
// }
// SceneAsset *SceneManager::createGrid(Material *material)
// {
// if (!_grid)
// {
// if (!material)
// {
// material = Material::Builder()
// .package(GRID_PACKAGE, GRID_GRID_SIZE)
// .build(*_engine);
// }
// _grid = std::make_unique<GridOverlay>(*_engine, material);
// }
// return _grid.get();
// }
// bool SceneManager::isGridEntity(utils::Entity entity)
// {
// if (!_grid)
// {
// TRACE("No grid");
// return false;
// }
// if (entity == _grid->getEntity())
// {
// TRACE("%d is a grid entity.", entity);
// return true;
// }
// for (int i = 0; i < _grid->getChildEntityCount(); i++)
// {
// if (entity == _grid->getChildEntities()[i])
// {
// TRACE("%d is a child entity of grid.", entity);
// return true;
// }
// }
// return false;
// }
// Gizmo *SceneManager::createGizmo(View *view, Scene *scene, GizmoType type)
// {
// TRACE("Creating gizmo type %d", type);
// Gizmo *raw;
// switch (type)
// {
// case GizmoType::TRANSLATION:
// if (!_translationGizmoGlb)
// {
// TRACE("Translation gizmo source not found, loading");
// _translationGizmoGlb = loadGlbFromBuffer(TRANSLATION_GIZMO_GLB_TRANSLATION_GIZMO_DATA, TRANSLATION_GIZMO_GLB_TRANSLATION_GIZMO_SIZE, 100, true, 4, 0, false, false);
// }
// raw = new Gizmo(_translationGizmoGlb, _engine, view, scene, _unlitFixedSizeMaterial);
// TRACE("Built translation gizmo");
// break;
// case GizmoType::ROTATION:
// if (!_rotationGizmoGlb)
// {
// TRACE("Rotation gizmo source not found, loading");
// _rotationGizmoGlb = loadGlbFromBuffer(ROTATION_GIZMO_GLB_ROTATION_GIZMO_DATA, ROTATION_GIZMO_GLB_ROTATION_GIZMO_SIZE, 100, true, 4, 0, false, false);
// }
// raw = new Gizmo(_rotationGizmoGlb, _engine, view, scene, _unlitFixedSizeMaterial);
// TRACE("Built rotation gizmo");
// break;
// }
// _sceneAssets.push_back(std::unique_ptr<Gizmo>(raw));
// return raw;
// }
// int SceneManager::getInstanceCount(EntityId entityId)
// {
// auto entity = utils::Entity::import(entityId);
// for (auto &asset : _sceneAssets)
// {
// if (asset->getEntity() == entity)
// {
// return asset->getInstanceCount();
// }
// }
// return -1;
// }
// void SceneManager::getInstances(EntityId entityId, EntityId *out)
// {
// auto entity = utils::Entity::import(entityId);
// for (auto &asset : _sceneAssets)
// {
// if (asset->getEntity() == entity)
// {
// for (int i = 0; i < asset->getInstanceCount(); i++)
// {
// out[i] = Entity::smuggle(asset->getInstanceAt(i)->getEntity());
// }
// return;
// }
// }
// }
// SceneAsset *SceneManager::loadGltf(const char *uri,
// const char *relativeResourcePath,
// int numInstances,
// bool keepData)
// {
// if (numInstances < 1)
// {
// return std::nullptr_t();
// }
// ResourceBuffer rbuf = _resourceLoaderWrapper->load(uri);
// std::vector<FilamentInstance *> instances(numInstances);
// FilamentAsset *asset = _assetLoader->createInstancedAsset((uint8_t *)rbuf.data, rbuf.size, instances.data(), numInstances);
// if (!asset)
// {
// Log("Unable to load glTF asset at %d", uri);
// return std::nullptr_t();
// }
// const char *const *const resourceUris = asset->getResourceUris();
// const size_t resourceUriCount = asset->getResourceUriCount();
// std::vector<ResourceBuffer> resourceBuffers;
// for (size_t i = 0; i < resourceUriCount; i++)
// {
// std::string uri = std::string(relativeResourcePath) + std::string("/") + std::string(resourceUris[i]);
// ResourceBuffer buf = _resourceLoaderWrapper->load(uri.c_str());
// resourceBuffers.push_back(buf);
// ResourceLoader::BufferDescriptor b(buf.data, buf.size);
// _gltfResourceLoader->addResourceData(resourceUris[i], std::move(b));
// }
// #ifdef __EMSCRIPTEN__
// if (!_gltfResourceLoader->asyncBeginLoad(asset))
// {
// Log("Unknown error loading glTF asset");
// _resourceLoaderWrapper->free(rbuf);
// for (auto &rb : resourceBuffers)
// {
// _resourceLoaderWrapper->free(rb);
// }
// return 0;
// }
// while (_gltfResourceLoader->asyncGetLoadProgress() < 1.0f)
// {
// _gltfResourceLoader->asyncUpdateLoad();
// }
// #else
// // load resources synchronously
// if (!_gltfResourceLoader->loadResources(asset))
// {
// Log("Unknown error loading glTF asset");
// _resourceLoaderWrapper->free(rbuf);
// for (auto &rb : resourceBuffers)
// {
// _resourceLoaderWrapper->free(rb);
// }
// return std::nullptr_t();
// }
// #endif
// auto sceneAsset = std::make_unique<GltfSceneAsset>(
// asset,
// _assetLoader,
// _engine,
// _ncm);
// auto filamentInstance = asset->getInstance();
// size_t entityCount = filamentInstance->getEntityCount();
// _scene->addEntities(filamentInstance->getEntities(), entityCount);
// for (auto &rb : resourceBuffers)
// {
// _resourceLoaderWrapper->free(rb);
// }
// _resourceLoaderWrapper->free(rbuf);
// auto lights = asset->getLightEntities();
// _scene->addEntities(lights, asset->getLightEntityCount());
// sceneAsset->createInstance();
// auto entityId = Entity::smuggle(sceneAsset->getEntity());
// auto *raw = sceneAsset.get();
// _sceneAssets.push_back(std::move(sceneAsset));
// Log("Loaded glTF asset from uri: %s", uri);
// return raw;
// }
// void SceneManager::setVisibilityLayer(EntityId entityId, int layer)
// {
// utils::Entity entity = utils::Entity::import(entityId);
// for (auto &asset : _sceneAssets)
// {
// if (asset->getEntity() == entity)
// {
// asset->setLayer(_engine->getRenderableManager(), layer);
// }
// }
// }
// SceneAsset *SceneManager::loadGlbFromBuffer(const uint8_t *data, size_t length, int numInstances, bool keepData, int priority, int layer, bool loadResourcesAsync, bool addToScene)
// {
// auto &rm = _engine->getRenderableManager();
// std::vector<FilamentInstance *> instances(numInstances);
// FilamentAsset *asset = _assetLoader->createInstancedAsset((const uint8_t *)data, length, instances.data(), numInstances);
// Log("Created glTF asset with %d instances.", numInstances);
// if (!asset)
// {
// Log("Unknown error loading GLB asset.");
// return std::nullptr_t();
// }
// #ifdef __EMSCRIPTEN__
// if (!_gltfResourceLoader->asyncBeginLoad(asset))
// {
// Log("Unknown error loading glb asset");
// return 0;
// }
// while (_gltfResourceLoader->asyncGetLoadProgress() < 1.0f)
// {
// _gltfResourceLoader->asyncUpdateLoad();
// }
// #else
// if (loadResourcesAsync)
// {
// if (!_gltfResourceLoader->asyncBeginLoad(asset))
// {
// Log("Unknown error loading glb asset");
// return 0;
// }
// }
// else
// {
// if (!_gltfResourceLoader->loadResources(asset))
// {
// Log("Unknown error loading glb asset");
// return 0;
// }
// }
// #endif
// auto sceneAsset = std::make_unique<GltfSceneAsset>(
// asset,
// _assetLoader,
// _engine,
// _ncm);
// auto sceneAssetInstance = sceneAsset->createInstance();
// if (addToScene)
// {
// sceneAssetInstance->addAllEntities(_scene);
// }
// sceneAssetInstance->setPriority(_engine->getRenderableManager(), priority);
// sceneAssetInstance->setLayer(_engine->getRenderableManager(), layer);
// auto *raw = sceneAsset.get();
// _sceneAssets.push_back(std::move(sceneAsset));
// return raw;
// }
// SceneAsset *SceneManager::createInstance(SceneAsset *asset, MaterialInstance **materialInstances, size_t materialInstanceCount)
// {
// std::lock_guard lock(_mutex);
// auto instance = asset->createInstance(materialInstances, materialInstanceCount);
// if (instance)
// {
// instance->addAllEntities(_scene);
// }
// else
// {
// Log("Failed to create instance");
// }
// return instance;
// }
// SceneAsset *SceneManager::loadGlb(const char *uri, int numInstances, bool keepData)
// {
// ResourceBuffer rbuf = _resourceLoaderWrapper->load(uri);
// auto entity = loadGlbFromBuffer((const uint8_t *)rbuf.data, rbuf.size, numInstances, keepData);
// _resourceLoaderWrapper->free(rbuf);
// return entity;
// }
// bool SceneManager::removeFromScene(EntityId entityId)
// {
// _scene->remove(Entity::import(entityId));
// return true;
// }
// bool SceneManager::addToScene(EntityId entityId)
// {
// _scene->addEntity(Entity::import(entityId));
// return true;
// }
// void SceneManager::destroyAll()
// {
// destroyLights();
// destroyAssets();
// std::lock_guard lock(_mutex);
// for (auto *materialInstance : _materialInstances)
// {
// _engine->destroy(materialInstance);
// }
// _materialInstances.clear();
// }
// void SceneManager::destroy(SceneAsset *asset)
// {
// std::lock_guard lock(_mutex);
// auto entity = asset->getEntity();
// _collisionComponentManager->removeComponent(entity);
// _animationManager->removeAnimationComponent(utils::Entity::smuggle(entity));
// for (int i = 0; i < asset->getChildEntityCount(); i++)
// {
// auto childEntity = asset->getChildEntities()[i];
// _collisionComponentManager->removeComponent(childEntity);
// _animationManager->removeAnimationComponent(utils::Entity::smuggle(childEntity));
// }
// asset->removeAllEntities(_scene);
// if (asset->isInstance())
// {
// asset->destroyInstance(asset);
// }
// else
// {
// auto it = std::remove_if(_sceneAssets.begin(), _sceneAssets.end(), [=](auto &sceneAsset)
// { return sceneAsset.get() == asset; });
// _sceneAssets.erase(it, _sceneAssets.end());
// }
// }
// utils::Entity SceneManager::addLight(
// LightManager::Type t,
// float colour,
// float intensity,
// float posX,
// float posY,
// float posZ,
// float dirX,
// float dirY,
// float dirZ,
// float falloffRadius,
// float spotLightConeInner,
// float spotLightConeOuter,
// float sunAngularRadius,
// float sunHaloSize,
// float sunHaloFallof,
// bool shadows)
// {
// auto light = EntityManager::get().create();
// // LightManager::ShadowOptions shadowOptions;
// // shadowOptions.stable = true;
// auto result = LightManager::Builder(t)
// .color(Color::cct(colour))
// .intensity(intensity)
// .falloff(falloffRadius)
// .spotLightCone(spotLightConeInner, spotLightConeOuter)
// .sunAngularRadius(sunAngularRadius)
// .sunHaloSize(sunHaloSize)
// .sunHaloFalloff(sunHaloFallof)
// .position(filament::math::float3(posX, posY, posZ))
// .direction(filament::math::float3(dirX, dirY, dirZ))
// // .shadowOptions(shadowOptions)
// .castShadows(shadows)
// .build(*_engine, light);
// if (result != LightManager::Builder::Result::Success)
// {
// Log("ERROR : failed to create light");
// }
// else
// {
// _scene->addEntity(light);
// _lights.push_back(light);
// TRACE("Created light");
// }
// return light;
// }
// void SceneManager::removeLight(utils::Entity entity)
// {
// auto removed = remove(_lights.begin(), _lights.end(), entity);
// _scene->remove(entity);
// EntityManager::get().destroy(1, &entity);
// }
// void SceneManager::destroyLights()
// {
// std::lock_guard lock(_mutex);
// _scene->removeEntities(_lights.data(), _lights.size());
// EntityManager::get().destroy(_lights.size(), _lights.data());
// _lights.clear();
// }
// void SceneManager::destroyAssets()
// {
// std::lock_guard lock(_mutex);
// for (auto &asset : _sceneAssets)
// {
// asset->removeAllEntities(_scene);
// for(int i = 0; i < asset->getInstanceCount(); i++) {
// asset->getInstanceAt(i)->removeAllEntities(_scene);
// }
// }
// _sceneAssets.clear();
// }
// void SceneManager::addCollisionComponent(EntityId entityId, void (*onCollisionCallback)(const EntityId entityId1, const EntityId entityId2), bool affectsTransform)
// {
// std::lock_guard lock(_mutex);
// utils::Entity entity = utils::Entity::import(entityId);
// for (auto &asset : _sceneAssets)
// {
// auto *instance = reinterpret_cast<GltfSceneAssetInstance *>(asset->getInstanceByEntity(entity));
// if (instance)
// {
// auto collisionInstance = _collisionComponentManager->addComponent(instance->getInstance()->getRoot());
// _collisionComponentManager->elementAt<0>(collisionInstance) = instance->getInstance()->getBoundingBox();
// _collisionComponentManager->elementAt<1>(collisionInstance) = onCollisionCallback;
// _collisionComponentManager->elementAt<2>(collisionInstance) = affectsTransform;
// return;
// }
// }
// }
// void SceneManager::removeCollisionComponent(EntityId entityId)
// {
// std::lock_guard lock(_mutex);
// utils::Entity entity = utils::Entity::import(entityId);
// _collisionComponentManager->removeComponent(entity);
// }
// void SceneManager::testCollisions(EntityId entityId)
// {
// utils::Entity entity = utils::Entity::import(entityId);
// for (auto &asset : _sceneAssets)
// {
// auto *instance = reinterpret_cast<GltfSceneAssetInstance *>(asset->getInstanceByEntity(entity));
// if (instance)
// {
// const auto &tm = _engine->getTransformManager();
// auto transformInstance = tm.getInstance(entity);
// auto worldTransform = tm.getWorldTransform(transformInstance);
// auto aabb = instance->getInstance()->getBoundingBox();
// aabb = aabb.transform(worldTransform);
// _collisionComponentManager->collides(entity, aabb);
// }
// }
// }
// void SceneManager::update()
// {
// _animationManager->update();
// _updateTransforms();
// }
// void SceneManager::_updateTransforms()
// {
// std::lock_guard lock(_mutex);
// // auto &tm = _engine->getTransformManager();
// // tm.openLocalTransformTransaction();
// // for (const auto &[entityId, transformUpdate] : _transformUpdates)
// // {
// // const auto &pos = _instances.find(entityId);
// // bool isCollidable = true;
// // Entity entity;
// // filament::TransformManager::Instance transformInstance;
// // filament::math::mat4f transform;
// // Aabb boundingBox;
// // if (pos == _instances.end())
// // {
// // isCollidable = false;
// // entity = Entity::import(entityId);
// // }
// // else
// // {
// // const auto *instance = pos->second;
// // entity = instance->getRoot();
// // boundingBox = instance->getBoundingBox();
// // }
// // transformInstance = tm.getInstance(entity);
// // transform = tm.getTransform(transformInstance);
// // if (isCollidable)
// // {
// // auto transformedBB = boundingBox.transform(transform);
// // auto collisionAxes = _collisionComponentManager->collides(entity, transformedBB);
// // if (collisionAxes.size() == 1)
// // {
// // // auto globalAxis = collisionAxes[0];
// // // globalAxis *= norm(relativeTranslation);
// // // auto newRelativeTranslation = relativeTranslation + globalAxis;
// // // translation -= relativeTranslation;
// // // translation += newRelativeTranslation;
// // // transform = composeMatrix(translation, rotation, scale);
// // }
// // else if (collisionAxes.size() > 1)
// // {
// // // translation -= relativeTranslation;
// // // transform = composeMatrix(translation, rotation, scale);
// // }
// // }
// // tm.setTransform(transformInstance, transformUpdate);
// // }
// // tm.commitLocalTransformTransaction();
// // _transformUpdates.clear();
// }
// void SceneManager::queueRelativePositionUpdateFromViewportVector(View *view, EntityId entityId, float viewportCoordX, float viewportCoordY)
// {
// // Get the camera and viewport
// const auto &camera = view->getCamera();
// const auto &vp = view->getViewport();
// // Convert viewport coordinates to NDC space
// float ndcX = (2.0f * viewportCoordX) / vp.width - 1.0f;
// float ndcY = 1.0f - (2.0f * viewportCoordY) / vp.height;
// // Get the current position of the entity
// auto &tm = _engine->getTransformManager();
// auto entity = Entity::import(entityId);
// auto transformInstance = tm.getInstance(entity);
// auto currentTransform = tm.getTransform(transformInstance);
// // get entity model origin in camera space
// auto entityPositionInCameraSpace = camera.getViewMatrix() * currentTransform * filament::math::float4{0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
// // get entity model origin in clip space
// auto entityPositionInClipSpace = camera.getProjectionMatrix() * entityPositionInCameraSpace;
// auto entityPositionInNdcSpace = entityPositionInClipSpace / entityPositionInClipSpace.w;
// // Viewport coords in NDC space (use entity position in camera space Z to project onto near plane)
// math::float4 ndcNearPlanePos = {ndcX, ndcY, -1.0f, 1.0f};
// math::float4 ndcFarPlanePos = {ndcX, ndcY, 0.99f, 1.0f};
// math::float4 ndcEntityPlanePos = {ndcX, ndcY, entityPositionInNdcSpace.z, 1.0f};
// // Get viewport coords in clip space
// math::float4 nearPlaneInClipSpace = Camera::inverseProjection(camera.getProjectionMatrix()) * ndcNearPlanePos;
// auto nearPlaneInCameraSpace = nearPlaneInClipSpace / nearPlaneInClipSpace.w;
// math::float4 farPlaneInClipSpace = Camera::inverseProjection(camera.getProjectionMatrix()) * ndcFarPlanePos;
// auto farPlaneInCameraSpace = farPlaneInClipSpace / farPlaneInClipSpace.w;
// math::float4 entityPlaneInClipSpace = Camera::inverseProjection(camera.getProjectionMatrix()) * ndcEntityPlanePos;
// auto entityPlaneInCameraSpace = entityPlaneInClipSpace / entityPlaneInClipSpace.w;
// auto entityPlaneInWorldSpace = camera.getModelMatrix() * entityPlaneInCameraSpace;
// }
// void SceneManager::queueTransformUpdates(EntityId *entities, math::mat4 *transforms, int numEntities)
// {
// std::lock_guard lock(_mutex);
// for (int i = 0; i < numEntities; i++)
// {
// auto entity = entities[i];
// const auto &pos = _transformUpdates.find(entity);
// if (pos == _transformUpdates.end())
// {
// _transformUpdates.emplace(entity, transforms[i]);
// }
// auto curr = _transformUpdates[entity];
// _transformUpdates[entity] = curr;
// }
// }
// Aabb3 SceneManager::getRenderableBoundingBox(EntityId entityId)
// {
// auto &rm = _engine->getRenderableManager();
// auto instance = rm.getInstance(Entity::import(entityId));
// if (!instance.isValid())
// {
// return Aabb3{};
// }
// auto box = rm.getAxisAlignedBoundingBox(instance);
// return Aabb3{box.center.x, box.center.y, box.center.z, box.halfExtent.x, box.halfExtent.y, box.halfExtent.z};
// }
// Aabb2 SceneManager::getScreenSpaceBoundingBox(View *view, EntityId entityId)
// {
// const auto &camera = view->getCamera();
// const auto &viewport = view->getViewport();
// auto &tcm = _engine->getTransformManager();
// auto &rcm = _engine->getRenderableManager();
// // Get the projection and view matrices
// math::mat4 projMatrix = camera.getProjectionMatrix();
// math::mat4 viewMatrix = camera.getViewMatrix();
// math::mat4 vpMatrix = projMatrix * viewMatrix;
// auto entity = Entity::import(entityId);
// auto renderable = rcm.getInstance(entity);
// auto worldTransform = tcm.getWorldTransform(tcm.getInstance(entity));
// // Get the axis-aligned bounding box in model space
// Box aabb = rcm.getAxisAlignedBoundingBox(renderable);
// auto min = aabb.getMin();
// auto max = aabb.getMax();
// // Transform the 8 corners of the AABB to clip space
// std::array<math::float4, 8> corners = {
// worldTransform * math::float4(min.x, min.y, min.z, 1.0f),
// worldTransform * math::float4(max.x, min.y, min.z, 1.0f),
// worldTransform * math::float4(min.x, max.y, min.z, 1.0f),
// worldTransform * math::float4(max.x, max.y, min.z, 1.0f),
// worldTransform * math::float4(min.x, min.y, max.z, 1.0f),
// worldTransform * math::float4(max.x, min.y, max.z, 1.0f),
// worldTransform * math::float4(min.x, max.y, max.z, 1.0f),
// worldTransform * math::float4(max.x, max.y, max.z, 1.0f)};
// // Project corners to clip space and convert to viewport space
// float minX = std::numeric_limits<float>::max();
// float minY = std::numeric_limits<float>::max();
// float maxX = std::numeric_limits<float>::lowest();
// float maxY = std::numeric_limits<float>::lowest();
// for (const auto &corner : corners)
// {
// math::float4 clipSpace = vpMatrix * corner;
// // Check if the point is behind the camera
// if (clipSpace.w <= 0)
// {
// continue; // Skip this point
// }
// // Perform perspective division
// math::float3 ndcSpace = clipSpace.xyz / clipSpace.w;
// // Clamp NDC coordinates to [-1, 1] range
// ndcSpace.x = std::max(-1.0f, std::min(1.0f, ndcSpace.x));
// ndcSpace.y = std::max(-1.0f, std::min(1.0f, ndcSpace.y));
// // Convert NDC to viewport space
// float viewportX = (ndcSpace.x * 0.5f + 0.5f) * viewport.width;
// float viewportY = (1.0f - (ndcSpace.y * 0.5f + 0.5f)) * viewport.height; // Flip Y-axis
// minX = std::min(minX, viewportX);
// minY = std::min(minY, viewportY);
// maxX = std::max(maxX, viewportX);
// maxY = std::max(maxY, viewportY);
// }
// return Aabb2{minX, minY, maxX, maxY};
// }
// static filament::gltfio::MaterialKey getDefaultUnlitMaterialConfig(int numUvs)
// {
// filament::gltfio::MaterialKey config;
// memset(&config, 0, sizeof(config));
// config.unlit = false;
// config.doubleSided = false;
// config.useSpecularGlossiness = false;
// config.alphaMode = filament::gltfio::AlphaMode::OPAQUE;
// config.hasBaseColorTexture = numUvs > 0;
// config.baseColorUV = 0;
// config.hasVertexColors = false;
// return config;
// }
// SceneAsset *SceneManager::createGeometry(
// float *vertices,
// uint32_t numVertices,
// float *normals,
// uint32_t numNormals,
// float *uvs,
// uint32_t numUvs,
// uint16_t *indices,
// uint32_t numIndices,
// filament::RenderableManager::PrimitiveType primitiveType,
// filament::MaterialInstance **materialInstances,
// size_t materialInstanceCount,
// bool keepData)
// {
// utils::Entity entity;
// auto builder = GeometrySceneAssetBuilder(_engine)
// .vertices(vertices, numVertices)
// .indices(indices, numIndices)
// .primitiveType(primitiveType);
// if (normals)
// {
// builder.normals(normals, numNormals);
// }
// if (uvs)
// {
// builder.uvs(uvs, numUvs);
// }
// builder.materials(materialInstances, materialInstanceCount);
// auto sceneAsset = builder.build();
// if (!sceneAsset)
// {
// Log("Failed to create geometry");
// return std::nullptr_t();
// }
// sceneAsset->addAllEntities(_scene);
// auto *raw = sceneAsset.get();
// _sceneAssets.push_back(std::move(sceneAsset));
// return raw;
// }
// void SceneManager::destroy(filament::MaterialInstance *instance)
// {
// auto it = std::find(_materialInstances.begin(), _materialInstances.end(), instance);
// if (it != _materialInstances.end())
// {
// _materialInstances.erase(it);
// }
// _engine->destroy(instance);
// }
// MaterialInstance *SceneManager::createUnlitFixedSizeMaterialInstance()
// {
// auto instance = _unlitFixedSizeMaterial->createInstance();
// instance->setParameter("scale", 1.0f);
// return instance;
// }
// MaterialInstance *SceneManager::createUnlitMaterialInstance()
// {
// UvMap uvmap;
// auto instance = _unlitMaterialProvider->createMaterialInstance(nullptr, &uvmap);
// instance->setParameter("baseColorFactor", filament::math::float4{1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f});
// instance->setParameter("baseColorIndex", -1);
// instance->setParameter("uvScale", filament::math::float2{1.0f, 1.0f});
// _materialInstances.push_back(instance);
// return instance;
// }
// Camera *SceneManager::createCamera()
// {
// auto entity = EntityManager::get().create();
// auto camera = _engine->createCamera(entity);
// _cameras.push_back(camera);
// return camera;
// }
// void SceneManager::destroyCamera(Camera *camera)
// {
// auto entity = camera->getEntity();
// _engine->destroyCameraComponent(entity);
// _engine->getEntityManager().destroy(entity);
// auto it = std::find(_cameras.begin(), _cameras.end(), camera);
// if (it != _cameras.end())
// {
// _cameras.erase(it);
// }
// }
// size_t SceneManager::getCameraCount()
// {
// return _cameras.size() + 1;
// }
// Camera *SceneManager::getCameraAt(size_t index)
// {
// if (index == 0)
// {
// return _mainCamera;
// }
// if (index - 1 > _cameras.size() - 1)
// {
// return nullptr;
// }
// return _cameras[index - 1];
// }
// } // namespace thermion