implement most outstanding FFI methods
This commit is contained in:
@@ -5,7 +5,6 @@
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#include "Log.hpp"
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#include "Log.hpp"
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#include "ThreadPool.hpp"
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#include "ThreadPool.hpp"
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#include <thread>
|
#include <thread>
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#include <functional>
|
#include <functional>
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@@ -21,23 +20,19 @@ public:
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_t = new std::thread([this]()
|
_t = new std::thread([this]()
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{
|
{
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while(!_stop) {
|
while(!_stop) {
|
||||||
|
if(_rendering) {
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||||||
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doRender();
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|
}
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std::function<void()> task;
|
std::function<void()> task;
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||||||
{
|
{
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std::unique_lock<std::mutex> lock(_access);
|
std::unique_lock<std::mutex> lock(_access);
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||||||
if(_tasks.empty()) {
|
if(_tasks.empty()) {
|
||||||
_cond.wait_for(lock, std::chrono::duration<int, std::milli>(5));
|
_cond.wait_for(lock, std::chrono::duration<int, std::milli>(_frameIntervalInMilliseconds));
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
}
|
}
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||||||
task = std::move(_tasks.front());
|
task = std::move(_tasks.front());
|
||||||
_tasks.pop_front();
|
_tasks.pop_front();
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std::this_thread::sleep_for(
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std::chrono::milliseconds(_frameIntervalInMilliseconds));
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if(_rendering) {
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doRender();
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}
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}
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}
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task();
|
task();
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} });
|
} });
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}
|
}
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@@ -70,6 +65,10 @@ public:
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_renderCallback(_renderCallbackOwner);
|
_renderCallback(_renderCallbackOwner);
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}
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}
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void setFrameIntervalInMilliseconds(int frameIntervalInMilliseconds) {
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_frameIntervalInMilliseconds = frameIntervalInMilliseconds;
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}
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template <class Rt>
|
template <class Rt>
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auto add_task(std::packaged_task<Rt()> &pt) -> std::future<Rt>
|
auto add_task(std::packaged_task<Rt()> &pt) -> std::future<Rt>
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||||||
{
|
{
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@@ -133,21 +132,30 @@ extern "C"
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|||||||
fut.wait();
|
fut.wait();
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}
|
}
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FLUTTER_PLUGIN_EXPORT void set_rendering_ffi(bool rendering)
|
FLUTTER_PLUGIN_EXPORT void set_rendering_ffi(void *const viewer, bool rendering)
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{
|
{
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||||||
if (!_rl)
|
if (!_rl)
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||||||
{
|
{
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Log("No render loop!"); // PANIC?
|
Log("No render loop!"); // PANIC?
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} else {
|
}
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if(rendering) {
|
else
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||||||
|
{
|
||||||
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if (rendering)
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||||||
|
{
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Log("Set rendering to true");
|
Log("Set rendering to true");
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||||||
} else {
|
}
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|
else
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||||||
|
{
|
||||||
Log("Set rendering to false");
|
Log("Set rendering to false");
|
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}
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}
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_rl->setRendering(rendering);
|
_rl->setRendering(rendering);
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||||||
}
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}
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}
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}
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FLUTTER_PLUGIN_EXPORT void set_frame_interval(double frameIntervalInMilliseconds) {
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_rl->setFrameIntervalInMilliseconds(frameIntervalInMilliseconds);
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|
}
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FLUTTER_PLUGIN_EXPORT void render_ffi(void *const viewer)
|
FLUTTER_PLUGIN_EXPORT void render_ffi(void *const viewer)
|
||||||
{
|
{
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||||||
std::packaged_task<void()> lambda([&]() mutable
|
std::packaged_task<void()> lambda([&]() mutable
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||||||
@@ -245,6 +253,7 @@ extern "C"
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|||||||
fut.wait();
|
fut.wait();
|
||||||
return fut.get();
|
return fut.get();
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
FLUTTER_PLUGIN_EXPORT void remove_light_ffi(void *const viewer, EntityId entityId)
|
FLUTTER_PLUGIN_EXPORT void remove_light_ffi(void *const viewer, EntityId entityId)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::packaged_task<void()> lambda([&]
|
std::packaged_task<void()> lambda([&]
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||||||
@@ -252,6 +261,7 @@ extern "C"
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|||||||
auto fut = _rl->add_task(lambda);
|
auto fut = _rl->add_task(lambda);
|
||||||
fut.wait();
|
fut.wait();
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
FLUTTER_PLUGIN_EXPORT void clear_lights_ffi(void *const viewer)
|
FLUTTER_PLUGIN_EXPORT void clear_lights_ffi(void *const viewer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::packaged_task<void()> lambda([&]
|
std::packaged_task<void()> lambda([&]
|
||||||
@@ -302,7 +312,7 @@ extern "C"
|
|||||||
auto fut = _rl->add_task(lambda);
|
auto fut = _rl->add_task(lambda);
|
||||||
fut.wait();
|
fut.wait();
|
||||||
}
|
}
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||||||
// implementations of rest of animation functions
|
|
||||||
FLUTTER_PLUGIN_EXPORT void get_morph_target_name_ffi(void *assetManager, EntityId asset, const char *meshName, char *const outPtr, int index)
|
FLUTTER_PLUGIN_EXPORT void get_morph_target_name_ffi(void *assetManager, EntityId asset, const char *meshName, char *const outPtr, int index)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::packaged_task<void()> lambda([&]
|
std::packaged_task<void()> lambda([&]
|
||||||
@@ -325,8 +335,46 @@ extern "C"
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|||||||
EntityId asset,
|
EntityId asset,
|
||||||
const char *const entityName,
|
const char *const entityName,
|
||||||
const float *const morphData,
|
const float *const morphData,
|
||||||
int numWeights
|
int numWeights)
|
||||||
) {
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{
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||||||
// TODO
|
// TODO
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
|
void play_animation_ffi(void *const assetManager, EntityId asset, int index, bool loop, bool reverse, bool replaceActive, float crossfade)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::packaged_task<void()> lambda([&]
|
||||||
|
{ play_animation(assetManager, asset, index, loop, reverse, replaceActive, crossfade); });
|
||||||
|
auto fut = _rl->add_task(lambda);
|
||||||
|
fut.wait();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void set_animation_frame_ffi(void *const assetManager, EntityId asset, int animationIndex, int animationFrame)
|
||||||
|
{
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||||||
|
std::packaged_task<void()> lambda([&]
|
||||||
|
{ set_animation_frame(assetManager, asset, animationIndex, animationFrame); });
|
||||||
|
auto fut = _rl->add_task(lambda);
|
||||||
|
fut.wait();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void stop_animation_ffi(void *const assetManager, EntityId asset, int index)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::packaged_task<void()> lambda([&]
|
||||||
|
{ stop_animation(assetManager, asset, index); });
|
||||||
|
auto fut = _rl->add_task(lambda);
|
||||||
|
fut.wait();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
int get_animation_count_ffi(void *const assetManager, EntityId asset)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::packaged_task<int()> lambda([&]
|
||||||
|
{ return get_animation_count(assetManager, asset); });
|
||||||
|
auto fut = _rl->add_task(lambda);
|
||||||
|
fut.wait();
|
||||||
|
return fut.get();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void get_animation_name_ffi(void *const assetManager, EntityId asset, char *const outPtr, int index)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::packaged_task<void()> lambda([&] {
|
||||||
|
get_animation_name(assetManager, asset, outPtr, index);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
auto fut = _rl->add_task(lambda);
|
||||||
|
fut.wait();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
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|
|||||||
@@ -5,7 +5,6 @@
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#include "Log.hpp"
|
#include "Log.hpp"
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||||||
#include "ThreadPool.hpp"
|
#include "ThreadPool.hpp"
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <thread>
|
#include <thread>
|
||||||
#include <functional>
|
#include <functional>
|
||||||
|
|
||||||
@@ -21,21 +20,20 @@ public:
|
|||||||
_t = new std::thread([this]()
|
_t = new std::thread([this]()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
while(!_stop) {
|
while(!_stop) {
|
||||||
|
if(_rendering) {
|
||||||
|
doRender();
|
||||||
|
}
|
||||||
std::function<void()> task;
|
std::function<void()> task;
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::unique_lock<std::mutex> lock(_access);
|
std::unique_lock<std::mutex> lock(_access);
|
||||||
if(_tasks.empty()) {
|
if(_tasks.empty()) {
|
||||||
_cond.wait_for(lock, std::chrono::duration<int, std::milli>(5));
|
_cond.wait_for(lock, std::chrono::duration<int, std::milli>(_frameIntervalInMilliseconds));
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
task = std::move(_tasks.front());
|
task = std::move(_tasks.front());
|
||||||
_tasks.pop_front();
|
_tasks.pop_front();
|
||||||
std::this_thread::sleep_for(
|
// std::this_thread::sleep_for(
|
||||||
std::chrono::milliseconds(_frameIntervalInMilliseconds));
|
// std::chrono::milliseconds(_frameIntervalInMilliseconds));
|
||||||
if(_rendering) {
|
|
||||||
doRender();
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
}
|
}
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|
|
||||||
task();
|
task();
|
||||||
@@ -133,15 +131,20 @@ extern "C"
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|||||||
fut.wait();
|
fut.wait();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
FLUTTER_PLUGIN_EXPORT void set_rendering_ffi(bool rendering)
|
FLUTTER_PLUGIN_EXPORT void set_rendering_ffi(void *const viewer, bool rendering)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!_rl)
|
if (!_rl)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Log("No render loop!"); // PANIC?
|
Log("No render loop!"); // PANIC?
|
||||||
} else {
|
}
|
||||||
if(rendering) {
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (rendering)
|
||||||
|
{
|
||||||
Log("Set rendering to true");
|
Log("Set rendering to true");
|
||||||
} else {
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
Log("Set rendering to false");
|
Log("Set rendering to false");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
_rl->setRendering(rendering);
|
_rl->setRendering(rendering);
|
||||||
@@ -302,7 +305,7 @@ extern "C"
|
|||||||
auto fut = _rl->add_task(lambda);
|
auto fut = _rl->add_task(lambda);
|
||||||
fut.wait();
|
fut.wait();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// implementations of rest of animation functions
|
|
||||||
FLUTTER_PLUGIN_EXPORT void get_morph_target_name_ffi(void *assetManager, EntityId asset, const char *meshName, char *const outPtr, int index)
|
FLUTTER_PLUGIN_EXPORT void get_morph_target_name_ffi(void *assetManager, EntityId asset, const char *meshName, char *const outPtr, int index)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::packaged_task<void()> lambda([&]
|
std::packaged_task<void()> lambda([&]
|
||||||
@@ -325,8 +328,46 @@ extern "C"
|
|||||||
EntityId asset,
|
EntityId asset,
|
||||||
const char *const entityName,
|
const char *const entityName,
|
||||||
const float *const morphData,
|
const float *const morphData,
|
||||||
int numWeights
|
int numWeights)
|
||||||
) {
|
{
|
||||||
// TODO
|
// TODO
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void play_animation_ffi(void *const assetManager, EntityId asset, int index, bool loop, bool reverse, bool replaceActive, float crossfade)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::packaged_task<void()> lambda([&]
|
||||||
|
{ play_animation(assetManager, asset, index, loop, reverse, replaceActive, crossfade); });
|
||||||
|
auto fut = _rl->add_task(lambda);
|
||||||
|
fut.wait();
|
||||||
|
}
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|
void set_animation_frame_ffi(void *const assetManager, EntityId asset, int animationIndex, int animationFrame)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::packaged_task<void()> lambda([&]
|
||||||
|
{ set_animation_frame(assetManager, asset, animationIndex, animationFrame); });
|
||||||
|
auto fut = _rl->add_task(lambda);
|
||||||
|
fut.wait();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void stop_animation_ffi(void *const assetManager, EntityId asset, int index)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::packaged_task<void()> lambda([&]
|
||||||
|
{ stop_animation(assetManager, asset, index); });
|
||||||
|
auto fut = _rl->add_task(lambda);
|
||||||
|
fut.wait();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
int get_animation_count_ffi(void *const assetManager, EntityId asset)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::packaged_task<int()> lambda([&]
|
||||||
|
{ return get_animation_count(assetManager, asset); });
|
||||||
|
auto fut = _rl->add_task(lambda);
|
||||||
|
fut.wait();
|
||||||
|
return fut.get();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void get_animation_name_ffi(void *const assetManager, EntityId asset, char *const outPtr, int index)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::packaged_task<void()> lambda([&] {
|
||||||
|
get_animation_name(assetManager, asset, outPtr, index);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
auto fut = _rl->add_task(lambda);
|
||||||
|
fut.wait();
|
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|
}
|
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}
|
}
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